Math.clamp(number,lo,hi) +

本文介绍了Math.clamp()函数的使用方法,该函数用于限制数值范围,避免超出指定的高低界限。文章提供了详细的参数说明及示例代码,帮助开发者快速掌握此功能。

Math.clamp(number,lo,hi) +

SWiSH Player Support
SWF4 or later - Supported Internally

Syntax
Math.clamp(number, lo, hi)

Arguments
All are numbers or expressions.
number : Value to be clamped.
lo : Low clamp value.
hi : Hi clamp value.

Returns
Clamped value.

Description
If number <= lo returns lo; If number >= hi returns hi; otherwise returns number.

This is a convenient way of limiting values to a set boundary.

Sample
Math.clamp(- 5 , 2 , 15 );     // returns 2
Math.clamp( 4 . 6 , 2 , 15 );    // returns 4.6
Math.clamp( 103 , 2 , 15 );    // returns 15

Flash MX Differences
This function is not implemented in Flash MX.

### 使用 `Math.Clamp` 方法 `Math.Clamp` 方法用于将数值限制在指定范围内,是 C# 中处理数值边界问题的常用工具。此方法在 .NET Core 2.0 及更高版本中引入,提供了一种简洁且高效的方式来实现值的限制[^1]。 #### 语法 ```csharp public static T Clamp<T>(T value, T min, T max) where T : IComparable<T> ``` 其中 `value` 是需要限制的值,`min` 是最小值,`max` 是最大值。该方法返回 `value` 被限制在 `[min, max]` 范围内的结果。 #### 示例 以下是一些使用 `Math.Clamp` 的典型示例: ```csharp int value = 10; int clampedValue = Math.Clamp(value, 0, 5); // 返回 5 ``` ```csharp double temperature = 37.5; double clampedTemp = Math.Clamp(temperature, 36.0, 37.0); // 返回 37.0 ``` ```csharp float speed = 120.5f; float maxSpeed = 100.0f; float minSpeed = 0.0f; float clampedSpeed = Math.Clamp(speed, minSpeed, maxSpeed); // 返回 100.0 ``` 上述示例展示了如何将整数、浮点数限制在指定范围内,适用于物理模拟、动画控制、传感器数据处理等场景。 #### 与 `Mathf.Clamp` 的区别 在 Unity 引擎中,通常使用 `Mathf.Clamp` 来限制 `float` 类型的值。虽然功能相似,但 `Mathf.Clamp` 是 Unity 特定的实现,而 `Math.Clamp` 是通用的 .NET 方法。此外,`Mathf.Clamp01` 是 Unity 提供的一个便捷方法,用于将值限制在 `[0, 1]` 范围内,常用于归一化处理,如速度比例控制[^2]。 ```csharp float normalizedSpeed = Mathf.Clamp01(speed / maxSpeed); ``` #### 注意事项 - `Math.Clamp` 支持泛型,适用于所有实现了 `IComparable<T>` 接口的类型。 - 在 Unity 的 Mono 环境中,`Math.Clamp` 可能不可用,此时应使用 `Mathf.Clamp`。 - 若数值本身已在 `[min, max]` 范围内,`Math.Clamp` 会直接返回原值,不会进行额外计算。 ###
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