Math.clamp(number,lo,hi) +

unity,Mathf.Clamp方法的使用 Mathf.Clamp是Unity引擎中的一个静态方法,用于将一个值限制在指定的范围内。它可以用于限制数值、位置和旋转等属性的取值范围,以确保它们不会超出指定的范围。 阅读详情

Math.clamp(number,lo,hi) +

SWiSH Player Support
SWF4 or later - Supported Internally

Syntax
Math.clamp(number, lo, hi)

Arguments
All are numbers or expressions.
number : Value to be clamped.
lo : Low clamp value.
hi : Hi clamp value.

Returns
Clamped value.

Description
If number <= lo returns lo; If number >= hi returns hi; otherwise returns number.

This is a convenient way of limiting values to a set boundary.

Sample
Math.clamp(- 5 , 2 , 15 );     // returns 2
Math.clamp( 4 . 6 , 2 , 15 );    // returns 4.6
Math.clamp( 103 , 2 , 15 );    // returns 15

Flash MX Differences
This function is not implemented in Flash MX.

C#(Unity)_Math函数总结 C#_Math函数总结 博主第一篇,编写的不太好,还望多多见谅,多多支持。 Math.abs() 计算绝对值。 Math.acos() 计算反余弦值。 Math.asin() 计算反正弦值。 Math.atan() 计算反正切值。 Math.atan2() 计算从x 坐标轴到点的角度。 Math.ceil() 将数字向上舍入为最接近的整数。 Math.cos() 计算余弦值。 Math.exp()... 阅读详情

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