贴花

这种方法当观察点距离贴花远的时候,出现穿插,这是因为LOD技术造成的,而且在鼠标跟随或者其他动态贴花中不适用,计算量太大 ,得找个替代方法

createTerrainDecal("Ogre/Eyes");
 setTerrainDecal(613, 933, 64);

void BasisManager::createTerrainDecal(char* szMaterialName)
{
    mTerrainDecal 
= new Ogre::ManualObject("decal");
    mSceneMgr
->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(mTerrainDecal);
    mTerrainDecal
->setCastShadows(false);

    
int x_size = 1;  
    
int z_size = 1;
    mTerrainDecal
->begin(szMaterialName, Ogre::RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST);

    
for (int i=0; i<x_size; i++)
    {
        
for (int j=0; j<=z_size; j++)
        {
            mTerrainDecal
->position(Ogre::Vector3(i, 0, j));
            mTerrainDecal
->textureCoord((float)i / (float)x_size, (float)j / (float)z_size);
        }
    }

    
for (int i=0; i<x_size; i++)
    {
        
for (int j=0; j<z_size; j++)
        {
            mTerrainDecal
->quad( i * (x_size+1+ j, i * (x_size+1+ j + 1,
                (i 
+ 1* (x_size+1+ j + 1,(i + 1* (x_size+1+ j);
        }
    }

    mTerrainDecal
->end();

}    
//------------------------------------------------------------------------------------------
void BasisManager::setTerrainDecal(float x, float z, float radius)
{
    Ogre::Real x1 
= x - radius;
    Ogre::Real z1 
= z - radius;
    
int x_size = 64;
    
int z_size = 64;

    Ogre::Real x_step 
= radius * 2/ x_size;
    Ogre::Real z_step 
= radius * 2/ z_size;

    mTerrainDecal
->beginUpdate(0);

    
for (int i=0; i<=x_size; i++)
    {
        
for (int j=0; j<=z_size; j++)
        {    
            mTerrainDecal
->position(Ogre::Vector3(x1, HeightFunction::getTerrainHeight(x1, z1)+0.5, z1));
            mTerrainDecal
->textureCoord((float)i / (float)x_size, (float)j / (float)z_size);

            z1 
+= z_step;
        }

        x1 
+= x_step;

        z1 
= z - radius;
    }

    
for (int i=0; i<x_size; i++)
    {
        
for (int j=0; j<z_size; j++)
        {
            mTerrainDecal
->quad( i * (x_size+1+ j, i * (x_size+1+ j + 1
                (i 
+ 1* (x_size+1+ j + 1, (i + 1* (x_size+1+ j);
        }
    }

    mTerrainDecal
->end();

}
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