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原创 【ASP.NET学习】MVC项目实战-全局功能开发
本文实现MVC项目中两大核心功能:通过CustomCrumbsActionFilterAttribute基于AOP动态生成面包屑导航,解析URL参数并存入Session;通过CustomAuthorizeAttribute实现角色权限验证,校验用户会话及访问权限,拒绝非法请求,并支持Ajax与普通请求的差异化响应,提升系统安全性与用户体验。
2026-09-19 15:24:58
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原创 【ASP.NET学习】MVC项目实战-系统管理功能开发
本文介绍MVC项目中系统管理功能的前端母板页开发,包括创建_LayoutMaster母版页并引入全局样式与脚本。通过分部视图实现页面头部、侧边菜单、主体内容及底部的模块化布局,并利用JavaScript动态初始化菜单选中状态、自适应内容高度及实现菜单折叠与悬浮框弹出功能,提升界面交互体验与响应式兼容性。
2026-09-19 15:23:53
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原创 【ASP.NET学习】MVC项目实战-用户登录注册功能开发
本文介绍了MVC项目中用户登录注册功能的开发,重点构建了通用传输实体类,包括AjaxResult、PageResult、TreeData及分页查询类PageQuery。同时定义了LoginUser(登录信息)和CurrentUser(当前用户)实体,通过数据注解实现输入验证,确保用户名、密码、验证码等字段的合法性与安全性,为后续前后端交互提供规范的数据结构支持。
2026-09-18 16:34:02
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原创 【ASP.NET学习】MVC项目实战-基础配置
本文介绍MVC项目实战的基础配置,涵盖SQL Server数据库设计(含用户、角色、菜单等表结构)、EF生成数据实体、Unity IOC容器注入及项目框架搭建。
2026-09-18 16:32:22
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原创 【ASP.NET学习】MVC基础知识
本文系统介绍了 ASP.NET 与 ASP.NET Core 的区别,并深入讲解了 ASP.NET MVC 开发的核心技术。本文是一篇面向 ASP..NET MVC 开发者的实战型教程,涵盖从框架选型、项目搭建到高级特性与部署发布的完整链路,适合希望系统掌握 ASP.NET MVC 开发的读者参考学习。
2026-08-27 15:08:25
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原创 【Unity学习】Card游戏实战-1
本文介绍了Unity中卡牌游戏开发的基础步骤,主要包含以下内容: 组件介绍:讲解了Grid Layout Group组件的子物体排列功能,以及Canvas组件中Canvas Scaler的画布适配设置。 项目创建:演示了如何新建2D项目并规划资源目录结构(Prefabs、Datas、Resources、Scripts等)。 卡牌预制体制作:通过UI组件创建怪物卡和效果卡预制体,强调添加Canvas、Graphic Raycaster组件及对应Tag的重要性。 数据架构设计: 实现卡牌基类Card,包含ID、
2026-08-20 12:09:42
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原创 【c#学习】基础知识
本文介绍了C#开发的核心概念,分为三部分:1)SOLID设计原则,包括单一职责、开闭原则等五大原则;2)C#基础架构,涵盖控制台、窗体、WPF等应用模板;3)C#基本元素,如关键字、运算符、类型系统(值类型/引用类型)、变量、类与命名空间等。重点讲解了类成员(属性、方法、事件)、访问修饰符、构造器及装箱拆箱机制,强调高内聚低耦合的代码规范,为C#开发奠定基础。
2026-08-13 17:08:48
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原创 【Unity学习】2dRPG游戏实战-1
本文介绍了Unity游戏开发中几个关键组件的使用方法和实战开发流程。主要内容包括:1)Animator组件控制动画播放,设置动画片段和过渡;2)Animation组件调整动画帧率;3)Button组件的基础配置。实战部分详细讲解了资源导入(手动/商城/打包三种方式)、游戏光标自定义、角色移动逻辑实现(包含动画控制)、摄像机跟随设置、角色被遮盖透明化处理,以及角色武器的层级关系管理。文中提供了多个核心脚本代码示例,如自定义光标交互效果、角色移动控制和场景遮挡透明度变化等核心功能实现。
2026-07-30 23:22:03
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空空如也
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