首先说说创建对象
一、普通方法创建对象
var obj = {
name:"孙悟空",
age:15,
gender:"男",
sayName:function () {
alert(this.name)
}
}
二、使用工厂方法创建对象
function createPerson(name,age,gender) {
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function () {
alert(this.name)
}
//将新对象返回
return obj;
}
var obj2 = createPerson("小猴",15,"男");
var obj3 = createPerson("小猪",14,"男");
var obj4 = createPerson("小沙",13,"男");
使用工厂方法创建对象
- 使用的构造函数都是Object,所以创建的对象都是Object这个类型,导致我们无法区分出多种不同类型的对象。
三、构造函数创建对象
function Person(name,age,gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
}
}
var per = new Person("小猴子",15,"男");
var per2 = new Person("大猪头",14,"男");
var per3 = new Person("沙和尚",13,"男");
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
不同的是构造函数,习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用的方式不同,普通函数是直接调用,构造函数需要使用new来调用
构造函数执行流程:
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,我们称之为一类对象,也将一个构造函数称为一个类
我们将通过一个构造函数创建的对象,称之为该类的实例
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:
对象 instanceof 构造函数
是 true 不是false
所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object做instanceof作用时都返回true
原型 prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是所谓的原型对象,如果函数作为普通函数调用,prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,他所创建的对象中都有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,可以通过_proto_来访问该属性。
原型对象就相当于一个公共区域,所以同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中,但我们访问对象的一个属性或者方法时,他会现在自身寻找,有则使用,若无,则到原型中寻找使用。
以后创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域中,就可以使每个对象具有这些属性和方法。
使用in检查对象中是否含有某个属性,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身是否含有该属性,使用该方法只有对象自身中含有属性时,才会返回true
原型对象也是对象,也有原型。
当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身寻找,自身中如果有,则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找...直到找到Object对象的原型Object对象的原型没有原型,如果Object中依旧没有,则返回Undefined。
构造函数和原型的关系
当创建一个Person构造函数
- 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了sayName方法,
目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
也就是构造函数没执行一次就会创建一个新的sayName方法
所有实例的sayName都是唯一的
导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法
执行100次就会有100个新的方法,而100个方法都是一样的
这是完全没有必要的,完全可以使所有的对象共享同一个方法
解决方法1
将sayName方法在全局作用域中定义
将函数定义在全局作用域中,污染了全局作用域的命名空间
而且定义在全局作用域中也不安全
解决方法2
向对象的原型中添加sayName方法