疯狂Android讲义(第二版)pdf及源码、工具下载

本文提供了一种简便快捷的方法来搭建Android开发环境,避免了使用原始方法时遇到的谷歌访问受限问题。同时,推荐了直接下载ADTBundle的解压使用方式,简化了安装步骤。适合Android开发者从入门到进阶的学习路径。

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  包括书本中用的android sdk4.2 及adt。jdk和eclipse ide应该都安装好了,没有请度娘。。。

  用原始的方法搭建android开发环境,安装sdk的时候不仅速度超级慢,而且也安装不成功,主要原因是谷歌在大陆访问不了,百度经验分享的这篇文章写得很好,有兴趣的可以研究一下。

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  如果觉得文中提供的方法过于麻烦,可以直接下载ADT Bundle,解压缩即可使用,前提是你的电脑安装了jdk。博客园一篇博文提供了下载地址,打开链接自行查找下载。

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移动互联网已经成为当今世界发展快、市场潜力*、前景诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率的平台(已远超iOS,*统计数据:Android占53.7%,iOS占35%);与此同时,Android应用选择了Java作为其开发语言,这对于Java来说也是一次极好的机会。 本书是《疯狂Android讲义》的第2。本书基于*的Android 4.2,Android SDK、ADT都基于Android4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android4.2。本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。 本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。 本书适合有Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。
第18章 疯狂连连看 18.1 连连看游戏简介 18.2 开发游戏界面 18.2.1 开发界面布局 18.2.2 开发游戏界面组件 18.2.3 处理方块之间的连接线 18.3 连连看的状态数据模型 18.3.1 定义数据模型 18.3.2 初始化游戏状态数据 18.4 加载界面的图片 18.5 实现游戏Activity 18.6 实现游戏逻辑 18.6.1 定义GameService组件接口 18.6.2 实现GameService组件 18.6.3 获取触碰点的方块 18.6.4 判断两个方块是否可以相连 18.6.5 定义获取通道的工具方法 18.6.6 没有转折点的横向连接 18.6.7 没有转折点的纵向连接 18.6.8 一个转折点的连接 18.6.9 两个转折点的连接 18.6.10 找出最短距离 18.7 本章小结 第19章 电子拍卖系统 19.1 系统功能简介和架构设计 19.1.1 系统功能简介 19.1.2 系统架构设计 19.2 JSON简介 19.2.1 使用JSON语法创建对象 19.2.2 使用JSON语法创建数组 19.2.3 Java的JSON支持 19.3 发送请求的工具类 19.4 用户登录 19.4.1 处理登录的Servlet 19.4.2 用户登录 19.5 查看流拍物品 19.5.1 查看流拍物品的Servlet 19.5.2 查看流拍物品 19.6 管理物品种类 19.6.1 浏览物品种类的Servlet 19.6.2 查看物品种类 19.6.3 添加种类的Servlet 19.6.4 添加物品种类 19.7 管理拍卖物品 19.7.1 查看自己的拍卖物品的Servlet 19.7.2 查看自己的拍卖物品 19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 19.7.4 添加拍卖物品 19.8 参与竞拍 19.8.1 选择物品种类 19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 19.8.3 根据种类浏览物品 19.8.4 参与竞价的Servlet 19.8.5 参与竞价 19.9 权限控制 19.10 本章小结
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