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原创 GridBot网格机器人优化实战:从醉汉随机走到智能寻路
先看看 baseline 的表现(醉汉策略):| 指标 | Baseline | 说明 ||:—|:—😐:—|| 平均步数 | ~416 步 | 走得慢,还经常绕圈 || 金币收集率 | ~46% | 全靠碰运气 || 通关成功率 | 7/15(47%) | 迷宫图经常超时失败 || 总分 | 21 / 50 | 刚及格边缘 |baseline 的核心问题:-|### 总体对比| 指标 | Baseline | 我的版本 | 提升 ||:—|:—😐:—😐:—|| 平均步数 | 416 |
2026-10-07 23:37:16
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原创 可爱风 2048 小游戏:HTML/CSS/JS 完整实现
我一直很喜欢粉嫩可爱的设计风格,于是就想:能不能把这个经典游戏重新包装一下,让它变得萌萌的,玩的时候心情也会变好呢?说起来简单做起来难。最后通过反复测试,把延迟定在 85ms,既保证了动画完整,又不会觉得反应慢。如果玩家手速快,连续按键就会出现状态混乱——新的移动基于旧的 DOM 状态计算,多个动画叠加在一起,看起来就是卡顿。做这个小游戏的过程很开心,从一个简单的想法开始,一点点打磨细节,最后看到它变得既好看又好玩,特别有成就感。分数低的时候还好,到了两万多分、方块多了之后,卡顿就很明显了。
2026-10-07 23:01:18
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空空如也
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