從事測試之後的言語

本文探讨了游戏测试在软件开发中的重要角色,不仅限于发现bug,还涉及到协助改进产品品质、提供品质评估报告等内容。文章强调了测试人员在产品开发周期中的作用,并解释了如何有效地进行bug定位。

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以說我很幸運已經投入到測試這一行業····,而且在 boss 的指導下,學會一點點測試的知識,其實大部份人都會這樣認為測試要學好幾門測試工具,我一開 始也是這樣··,但後來發現我都不清楚我的測試觀念是什麽?具體的測試計畫有沒有?怎麼搭建測試環境?等一序列問題,以前純手動測試延伸為會自動化測試, 對問題的跟蹤, bug 的管理以及驗證。

下麵呢是一些觀點大家可以參考 o.o

隨著軟件行業的發展測試這一職業越來越重要,尤其在國內大部份軟件公司來講很重視這一點,之前在學校當中聽不沒有聽到這個詞語耶,

測試主流為軟件測試,而遊戲測試其實也是軟件測試的一個節點而已,也許我這樣分析是錯誤那麼請多指點。但是現在很多人在測試中的定位還存在迷惘當中 ~~ 借此我也是引用其他地方的闡述內容

 

遊戲測試在開發中的定位是什麼呢 ? 玩遊戲找 bug? 這顯然是錯誤的,我的理解如下:

   1 :協助開發人員改進產品 品質 ,儘量多儘量早得發現產品中存在的缺陷 ,並協助開發人員消除缺陷,促使產品能夠更好的滿足用戶需求,並節約開發成本。

  協助開發人員包括兩個方面:

   A :協助設計人員完善設計

   B :查找 bug 並協助程式師 修正 bug

 

 

  找到 bug 並對 bug 進行定位是測試員最基本的工作之一,定位 bug 包括兩個方面:

   A :儘量 100% 重現 bug ,找到 bug 出現的充分條件

   B :儘量精准的定位 bug ,找到 bug 出現的充要條件

  理論上所有的 bug 都是能夠找到其充要條件的,但是實際情況要根據專案需要,以及測試團隊和程式團隊的能力、工作量對比靈活掌握。

   2 :對產品進行品質評測,提供給開發團隊、運營團隊以及各級領導作為決策的參考依據之一。

  我認為這是測試團隊的重要職能之一,如果忽略了這個職能,則很容易有 “遊戲測試就是玩遊戲找 bug ”的錯誤認識。

 

 

 

内容概要:本文详细探讨了双馈风力发电机(DFIG)在Simulink环境下的建模方法及其在不同风速条件下的电流与电压波形特征。首先介绍了DFIG的基本原理,即定子直接接入电网,转子通过双向变流器连接电网的特点。接着阐述了Simulink模型的具体搭建步骤,包括风力机模型、传动系统模型、DFIG本体模型和变流器模型的建立。文中强调了变流器控制算法的重要性,特别是在应对风速变化时,通过实时调整转子侧的电压和电流,确保电流和电压波形的良好特性。此外,文章还讨论了模型中的关键技术和挑战,如转子电流环控制策略、低电压穿越性能、直流母线电压脉动等问题,并提供了具体的解决方案和技术细节。最终,通过对故障工况的仿真测试,验证了所建模型的有效性和优越性。 适用人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对电力电子控制系统感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解DFIG工作原理、掌握Simulink建模技能的研究人员;旨在帮助读者理解DFIG在不同风速条件下的动态响应机制,为优化风力发电系统的控制策略提供理论依据和技术支持。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有大量Matlab/Simulink代码片段,便于读者进行实践操作。同时,针对一些常见问题给出了实用的调试技巧,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
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