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Cz090921
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS-UIDynamic物理仿真-附着-UIAttachmentBehavior
附着-UIAttachmentBehavior 物理仿真中的附着行为的实现同之前’捕捉’步骤 1.创建物理仿真器对象 2.创建物理仿真行为对象 3.设置物理仿真行为的属性 4.将仿真行为添加到物理仿真器中@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *testViewOne;@property (weak, nonatomic) IBOutl原创 2016-03-15 23:40:09 · 912 阅读 · 0 评论 -
iOS-UIDynamic物理仿真-推力-UIPushBehavior
推力-UIPushBehavior 动画效果的实现要结合之前写到的重力、碰撞行为- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. UITapGestureRecognizer *tapGestur原创 2016-03-16 00:00:49 · 631 阅读 · 0 评论 -
iOS-UIDynamic物理仿真-重力、碰撞
UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象任何遵守了UIDynamicItem协议的对象 UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真 UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDyna原创 2016-03-15 00:17:22 · 2131 阅读 · 1 评论 -
iOS-UIDynamic物理仿真-捕捉-UISnapBehavior
捕捉-UISnapBehavior今天我们来讲物理仿真的另一种行为捕捉行为,不多说先上图 套路和之前物理仿真重力/碰撞的实现是一致的 首先在storyboard拖取一个View,设置一下frame属性,当然偏好纯代码的同学也可也在viewDidload方法中手动创建@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *testView;设置一下控件的圆角,原创 2016-03-15 01:00:40 · 552 阅读 · 0 评论
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