Unity-3D
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unity_3d基础知识
Unity 3D基础知识解释对象与资源的区别与联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律。资源(Asset)是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持的,例如材质。有些资源则需要转换为原生的数据格式后才能被Unity使用,例如FBX文件。Unit原创 2017-03-05 21:39:55 · 401 阅读 · 0 评论 -
Unity 3d 学习笔记
如何应用左手法则决定视图,应用 Field of view 设置场景大小。1.场景视图的右上角是场景Gizmo,这个显示场景相机的当前方向,并允许你迅速修改视图角度,Unity中默认是左手法则视图。 2.选中Main Camera,在右侧的inspector栏调整Field of view大小。 添加一个 Empty 游戏对象, 添加一个 Camera 部件(Rendering 分类原创 2017-03-19 19:45:34 · 462 阅读 · 0 评论
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