C#使用指针

这是C/C++程序迷们经常谈论的一个话题,同时也是一个复杂的、难以理解的话题-指针!每次谈到C#,大多数我遇到的人都持这样的观点-C#中没有指针的概念。而实际上,它已经被废除了,取而代之的是C#中的非安全编程-如何在程序中使用指针。不同于其字面意思的是,C#使用指针编程并没有什么不安全的。它如此受关注的根本原因是,非安全编程不同于习惯的.NET开发规范,而需要编程人员进行明确定本地环境设置(仅适用于本地执行)。本文我将从区别两个最容易被疑惑的概念-非安全代码与非受控代码开始讨论非安全编程这个主题。接下来我们将讨论如何编写非安全代码,亦即如何在C#使用指针。

受控代码是指在CLR管理下执行的代码。CLR负责了许多幕后的工作:
◆管理对象的内存
◆进行类型验证
◆垃圾回收

实际就是要将用户从上述的这些工作中解脱出来了,专心于业务实现。用户不再需要直接手工地进行内存操作,因为这些工作已由CLR完成了。

另一方面,非受控代码就是在CLR上下文外执行的代码了。最好的例子就是我们平时使用的Win32 DLL,比如kernel32.dll,user32.dll以及安装上我们系统上的各种COM组件。如何为它们分配内存、如何释放这些内存、如何实现类型验证?这些工作都需要它们自己来完成。一个典型的C++程序中分配一个字符指针的语句也是非受控代码的另一类例子,因为作为一名编程者,你要负责:
◆调用内存分配函数
◆确保类型转换的结果正确
◆确保指针在使用完毕后其内存被释放

如果你留心上面的解释,所有这些工作都是由CLR来完成以减轻编程者的负担。

非安全代码是介于受控与非受控代码间的一种代码类型

非安全代码仍然象受控代码一样是在CLR的管理下执行的,但在同时它又象非受控代码一样允许你通过指针直接访问内存。因此你获得了两者的优点。如果你正在编写写一个.NET应用程序,但同时又希望可以广泛使用Win32 DLL中的各种函数-需要C#使用指针的,那么此时非安全代码就是你的救星了。

我们已经明确了两者的区别后,就开始编写实际的代码,毫无疑问,这才是最精彩的部分,你还在想什么呢?
深入非安全代码

编写非安全代码需要使用特殊的关键字unsafe与fixed。如果你还记得的话,有三种指针操作符:* & ->

 

下面是对指针的一些使用上的理解:
1. 指针类型可以是实体变量(int,double)也可以是enum,同时也支持结构体变量struct。但不能是类。不过空指针可以指向类,只不过空指针不能进行任何操作,也只能把空指针作为传递对象来使用。
2. C#提供一个的关键字stackalloc用于申请堆栈内存。注意,这个申请内存分配的是栈内存,当函数执行完毕后,内存会被自动回收。不过我想用这个栈内存基本可以解决40%的问题,而且使用的时候不必担心内存泄漏问题。
3. .net 好像不直接支持堆内存的申请(这个对.net来说很危险),不过我们可以通过调用win32 api 的方法进行申请。这样就可以解决剩下40%的问题。

4.结构体是一个特殊的对象。他与类的定义就差一个关键字,使用方法也和类一样,可以定义属性,可以定义方法。但是在进行指针操作的时候双方就有很大的差别了。结构体可以通过sizeof()取得大小,大小与结构体里有多少实体变量有关,但是如果struck里定义了类的对象,或者指针,sizeof可能会编译不过(void* 的空指针例外,不过需要在结构体声明处加上unsafe)。
5. fixed关键字:fixed()会告诉垃圾收集器,类实例的某些成员有指向他们的指针,所以这些实例不能移动目前了解的不多,不过有一个很实用的例子可以让指针能够和.net里的数组进行交互操作:


private void button1_Click(objectsender, EventArgs e)
{
MyClass myObject = newMyClass();
//不能创建指向类的指针,这是因为垃圾收集器不包含指针的任何信息,只包含引用的信息
//大多数类都包含值类型的成员,可以为这些值类型成员创建类型成员创建指针,但需要一种特殊的语法
fixed (long* pObject = &(myObject.X))
fixed(float* fObject=&(myObject.F))
{
this.label2.Text = pObject->ToString();
this.label2.Text += fObject->ToString();
}
}

 

6.指针的取地址操作 和C里面的一样

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
int x = 10;
int* pX = &x;
this.label3.Text +="Addressis"+ (uint)pX; 
}

7. 一个使用指针的基于堆栈的高效数组举例:C#很容易使用数组,但是有一个缺点就是这些数组实际上都是对象,是System.Array的实例,因此数组只能存储在堆上,会增加系统的开销,而使用指针就可以做到,但只能用于一位数组。

private void pointer_Load(object sender, EventArgs e)
{
//分配堆栈内存,不会把内存初始化为任何默认值
decimal* pDecimals=stackalloc decimal[10];
pDecimals[0] = 0; //pDecimals[0] is the same as *pDecimals
pDecimals[1] = 1; //pDecimals[1]is the same as *(pDecimals+1)
pDecimals[2] = 2;
pDecimals[3] = 3;
pDecimals[4] = 4;
pDecimals[5] = 5;
pDecimals[6] = 6;
pDecimals[7] = 7;
pDecimals[8] = 8;
pDecimals[9] = 9;
for (int i = 0; i< 10; i++)

this.label1.Text+=pDecimals[i].ToString();
}
}

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