Lua
cym0359
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lua,搭建环境和第一个程序
===================环境篇===================这几天没事,没有什么好玩的了,看了radASM也看不下去,无聊就想找新的东西玩玩,于是用看到了LUA,其实lua我很早以前就看到过了,不就是只是看到没有去“玩”它。今天心血来潮就想“捉弄”它一翻。下面就让我们开始吧,哦,再说一下,我使用的是VC 6.0其他IDE估计也类似操作吧。首先这是一台完全没有LUA环境转载 2013-10-10 09:53:20 · 451 阅读 · 0 评论 -
Lua实例代码
第一个例子[cpp] view plaincopyprint?extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h" }; #pragma comment(lib,"lua51.lib") int _tmain(int argc, _TCHAR* arg转载 2013-10-14 10:24:01 · 606 阅读 · 0 评论 -
在Lua中使用枚举型变量
用lua来写游戏脚本的确是一件很方便的事情,但是有时候需要用到枚举类型时就有点麻烦了,因为lua里时没有枚举型变量这个东西的,所以要使用枚举还 得自己转换一下,我写了一个函数用来做这种转换:function CreatEnumTable(tbl, index) assert(IsTable(tbl)) local enumtbl = {} local转载 2013-11-15 14:09:53 · 610 阅读 · 0 评论 -
一些LUA函数
1、assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言,当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2、collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器 opt:操作方法标志 "Stop": 停转载 2013-11-15 14:20:25 · 353 阅读 · 0 评论 -
LUA定时器
为了创建一个定时器,我们使用命令 Timer.new()。 我们将此定时器存为一个变量。下面让我们创建一个定时器。代码:counter = Timer.new() 要启动或停止一个定时器请使用命令 timername:start() 和 timername:stop()。我们想在程序开始启动我们的定时器,所以加上下面代码:代码:counter:start()转载 2013-11-19 13:38:12 · 1967 阅读 · 0 评论
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