SDL2系列教程11-动漫人物小游戏

本文介绍如何使用SDL2库制作一个动漫人物小游戏,通过加载纹理、定义精灵表结构体,存储人物矩形位置,并实现动态循环显示人物不同动作。详细讲述了代码实现过程,包括加载图片、计算时间差以更新帧数,以及如何实现人物动作的平滑过渡。附带代码下载链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本机制作一个动漫人物,具有丰富的动作形象;

代码讲解

定义精灵表结构体

struct spritesheet {
    SDL_Texture* texture;
    vector<SDL_Rect> sprites;
    Uint32 lastFrame, lastUpdate;
};

texture  纹理;

 sprites 向量存储每个人物的矩形位置;

lastFrame 上一帧;

lastUpdate  上次刷新时间;

先加载图片,获取每个人物的矩阵信息

    spritesheet ss;

    ss.lastFrame = 0;
    ss.lastUpdate = SDL_GetTicks();
    ss.texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, buffer);
    SDL_FreeSurface(buffer);
    buffer = NULL;
    if (!ss.texture) {
        cout << "Error creating texture: " << SDL_GetError() << endl;
        return false;
    }

   &nbs

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