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转载 spring中@autowire与@resource
Spring不但支持自己定义的@Autowired注解,还支持几个由JSR-250规范定义的注解,它们分别是@Resource、@PostConstruct以及@PreDestroy。 @Resource的作用相当于@Autowired,只不过@Autowired按byType自动注入,而@Resource默认按 byName自动注入罢了。@Resource有两个属性是比较重要的,分是nam
2012-09-25 09:27:14
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原创 source insight
source insight快捷键及使用技巧 收藏 source insight快捷键及使用技巧 退出程序 : Alt+F4 重画屏幕 : Ctrl+Alt+Space 完成语法 : Ctrl+E 复制一行 : Ctrl+K 恰好复制该位置右边的该行的字符 : Ctrl+Shift+K 复制到剪贴板 : Ctrl+Del 剪切一行 : Ctrl+U 剪切该位置右边的该行的字符 : Ctrl+; 剪
2011-06-30 14:00:00
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转载 MTK平台驱动基本介绍
一:LCD 文件位于custom/drv/LCD 以华立维的一款240X320的屏为例介绍如何添加LCD驱动 gprs.mak LCD_MODULE = HUALIWEI_SSD1289_LCM MAIN_LCD_SIZE = 240X320 Option COM_DEFS_FOR_HUALIWEI_SSD1289_LCM = HUALIWEI_SSD1289_LCM SSD1289 COLOR_LCD TFT_MAINLCD QVGA_MAINLCD
2010-09-13 10:45:00
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转载 PS trace
一、 介绍:PS(protocol stack) Trace的方法,在KAL层有两种方法(提供两个Function)可以对protocol stack 进行Trace。Trace Logging Architecture:RS232TST Service: TST module为Protocol Stack tasks提供的functions,如:void kal_trace()void kal_prompt_trace()TST Task: TST main module, 把Trace信息传送到PC端。
2010-09-06 09:20:00
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转载 MTK平台驱动基本介绍
----------MTK6225一:LCD 文件位于custom/drv/LCD 以华立维的一款240X320的屏为例介绍如何添加LCD驱动 gprs.mak LCD_MODULE = HUALIWEI_SSD1289_LCM MAIN_LCD_SIZE = 240X320 Option COM_DEFS_FOR_HUALIWEI_SSD1289_LCM
2010-05-27 14:51:00
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转载 catcher使用指南
catcher使用指南一、抓主机的LOG:1、 插入程序下载线到你的电脑里;2、 点击“Catcher”的小人图标,打开此软件;3、 点击"Config"--->"Set database path",点击“…”,选择你要的数据库文件,如果你要抓主机的LOG则选择主机的DATABASE文件;4、 点击“Contro
2010-05-27 14:45:00
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转载 MTK 软件工程的配置说明
本文详解MTK的编译过程,并会根据我的理解来更新。阅读上文对本文的一些文件和术语会有很好的帮助。导读: Comp.mak 完成模块编译连接,生成bin Gsm2.mak 主编译文件,完成clean,remake,new等工作 XXX_GPRS.mak 客户私有的配置,根据客户的不同,而设定不同的配置文件 Option.mak 工程中的基本配置及宏定义文件 Verno_XXX
2010-05-27 07:46:00
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转载 MTK平台入门
MTK平台入门1 简介1.1 目的及其应用范围本文档介绍了mtk平台的一些基础应用和实现,适用于刚参加mtk软件开发人员1.2 术语定义MMI – Man-machine interface,人机界面FMI – Feature rich MMI1.3 参考资料[1] MMI High level design specification,
2010-05-27 07:43:00
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转载 转帖---MTK VC模拟器使用技巧
前篇文章介绍了手机调试的TRACE技巧,MTK手机调试是比较简单的,除了打TRACE,找ASSERT,分析DUMP外,剩下的就是经验了,有经验的人看到现象就能猜到问题出在什么地方,简单看一下TRACE只是为了确认自己的猜测.初涉此道的朋友往往需要时间,慢慢积累经验.要达到熟练,就需要有空的时候多读多研究代码.熟练的掌握了代码,解决问题就会熟能生巧.MTK的模拟器调试说没技巧也是对的
2010-05-19 08:14:00
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转载 MTK图层的介绍
在某些频繁更新的界面中,如果某些显示元素一直没有变化,我们就可以将这些元素提取出来画到一个模拟的屏幕中,而将一些需要更新的元素画到另外的模拟屏幕,而后将两个模拟屏幕合并到真正的屏幕上,这样我们就节省了不变元素的重画时间,从而减轻了系统负担及加速画面更新。我们把这样的模拟屏幕就叫层,也可以说层就是屏幕的缓冲空间。例如,如果我们用动画做为背景,将其他的一些元素也画到这一层中,就会出现当动画跳到第二帧后
2009-07-27 14:05:00
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原创 MTK驱动调试
MTK驱动调试Ø GPIO设置篇一、GPIO有关的函数1.GPIO_ModeSetup:函数原型:void GPIO_ModeSetup(kal_uint16 pin, kal_uint16 conf_dada)功能:设置GPIO的工作模式是作为GPIO,还是作为专有功能接口。参数:pin:GPIO 的pin脚号,对应于原理图上MTK62XX 主
2009-07-22 11:42:00
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原创 MTK定时器消息机制分析 (转载)
MTK定时器消息机制分析 (转载)1. 数据结构 (1). stack_timer_struct 定时器类型的信息结构( 其主要作用似乎是用以装载待发送的定时器消息数据 ) (2). TIMERTABLE 定时器队列节点结构( 其由主要元素mmi_frm_timer_type结构及链表指针两个元素组成 ) (3). event_sc
2009-07-22 11:14:00
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转载 MTK总结-------------CATEGORYSCREENHISTORY
声明:前阶段进行了近两个月的MTK平台上层开发,由于缺乏技术支持,对于整个平台的认识都是通过简略的文档和浅薄的经验摸索出来的。其间整理了一些文档。由于联发科提供的PDF全部是英文,有些名词难以翻译准确,只能凭单方理解和嵌入式开发的词汇习惯进行意译,还请谅解。系列文章均出自原创,肤浅可笑之处,望海涵。 (一)窗体的重画 通过观察可以发现,每个窗体模板都调
2009-07-18 17:23:00
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转载 MTK技术总结1
MTK技术总结1一、 环境与编译注意在编译生成版本之前需要对环境目录进行修改,将/SUNNY26_05C.W06.16_F1_MMI/make目录下的Option.mak文件中DIR_ARM = c:/Progra~1/ARM/RVCTDIR_ARM = c:/progra~1/arm/adsv1_2ARM环境的安装目录对应正确。否则make有两个
2009-05-16 10:01:00
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转载 makefile介绍
什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一
2009-04-27 14:37:00
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mmi最全1~20章,适合自学
2009-05-26
空空如也
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