
游戏体验
用于一个游戏爱好者:对一切游戏的心得体会和总结分享
herman~~
鹅厂-后台游戏开发
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新开“游戏体验”专栏
gameres看到游戏业内一位人士的采访感觉说得很不错:从事这个行业主要的根本动力还是源自于热爱游戏本身,除了养家糊口之外。虽然自己做技术出身,但本身还是热爱游戏,关注提升技术的同时应该有一些自己对游戏的理解和体会。于是决定之后在这里把游戏相关的体验和心得做下总结和沉淀第一篇先谈谈:个人目前比较喜欢的游戏类型第一位肯定是MOBA游戏,现在开发的也是这类型游戏MOBA游戏:乔布斯的一句话,flower your heart,还记得08年沉迷于mmorpg的年代,后期心理其实已经比较...原创 2022-04-23 12:12:59 · 1753 阅读 · 0 评论 -
【转帖】二次元游戏成下一风口,成功入局需要注意什么?
2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%,这创下了近十年同期数据的新低。中国游戏市场增长放缓,玩家规模到达天花板。与此同时,大厂的流量集中度越来越高,畅销榜常年被腾讯、网易霸屏。但在最近的畅销榜上,除了腾讯、网易的产品外,几乎全都是二次元游戏。这一情况在免费榜上也十分突出。事实上,在中国游戏市场增长放缓,流量日趋集中的背景下,很...转载 2018-09-13 21:04:44 · 479 阅读 · 0 评论 -
16年的长度 记录中国独立游戏
文/罗培羽 每一个游戏都是梦想与智慧的结晶。 “独立游戏”是近几年才流行起来的词,而“自己制作的游戏”来源已久。从十多年前程序员写的小玩儿,到如今使用游戏引擎开发的炫酷产品,中间穿插着技术的不断变革。那些有幸在浪潮中留下印记的人们,他们的故事见证了我国独立游戏的发展历程。 第一位独立制作者已无从可考。在互联网普及之前,即使成功完成游戏作品,也缺乏途径将之传播给大众。许转载 2015-04-05 13:56:26 · 2275 阅读 · 0 评论 -
MMO即时战斗:技能实现
一、前言 基本所有MMO游戏无论是回合制、策略类、即时战斗等等类型都需要有相应的技能系统,所以技能系统有一定的通用性和可复用性,但每种类型的游戏也会有自己的特点,不过万变不离其宗,本文结合自己参与开发并在公网运营两年以上的两款游戏,分别为一款SLG策略游戏和一款即时战斗类游戏,阐述下技能系统的实现方法,方法并不是最优的,但已经实现并经过外网运营几年时间的检验,相信原创 2014-11-30 21:50:19 · 9718 阅读 · 2 评论 -
屌丝程序员走过的第一个十年
终于迎来工作第一个十年了,04年还没毕业出来实习,原创 2014-11-17 00:35:13 · 3363 阅读 · 14 评论 -
回顾2012与2013TODO
2012最后一天,没在公司吃晚饭,7点多从公司上高架一路开回家,听到105.7在举行一个说出2012遗憾或者未来展望的观众互动活动。于是想起自己也应该写点什么,记录下比较复杂的2012年。 回顾:12年感触最深的是创业失败。游戏忙忙碌碌忙活了一年多,结果比较杯具,有点点遗憾。当然失败的原因比较多,好在创业的过程学到了一些东西。从大公司出来创业,背后没有靠山要独挡一面,同时也暴露出来原创 2012-12-31 23:53:24 · 902 阅读 · 0 评论 -
策划,程序,美术,运营,市场,你到底有多重要?
策划,程序,美术,运营,市场,你到底有多重要? 网页游戏,经过近几年的长足发展,如今已呈现出如日中天的势头,很多人已在此领域获得了成功,而更多的人则冀望在此领域获得成功。几乎所有的从业者都想弄明白,网页游戏究竟靠什么成功?自己又有多重要? 网页游戏究竟靠什么成功?首先,还是让我们回顾一下其发展史,或许能从中悟出点道理来。网页游戏真正的兴起是在2008年(在此转载 2012-05-30 20:44:02 · 6688 阅读 · 0 评论 -
失落的帝国:盛大业务大收缩
“现在盛大的员工见面打招呼,就是彼此询问‘什么时候离职’。”5月23日,一位盛大的员工告诉记者,自盛大网络(NSDAQ:SNDA)(以下简称盛大)宣布私有化之后,公司规模性裁员与离职不断。今年6月底,盛大文学、盛大创新院、盛大在线等子公司又将有一大批员工离职。 6年前,盛大与腾讯、百度、阿里巴巴并称为中国互联网的四大巨头。如今盛大却远远落后于它的同伴们,疲态尽现。 目前,腾讯市转载 2012-05-28 18:16:34 · 6286 阅读 · 2 评论 -
游戏相关的一些杂谈
早上起来总习惯要看点东西,一直拿了本翁云兵的3D书没怎么用心去看(其实最近确实心情比较浮躁,也许是游戏比较急着上市,特别是前面第一章的基本数学知识,只是随便翻了下。但早上看到的DX部分感觉还比较爽,微软的dx库对比较多的东东做了封装,顺便装了个dx9 sdk,装的是08年的版本,看到也有DX10的接口。用vs05运行了下里面自带的sample,看起来还是比较好。不过短期内主要的精力还是会放在原创 2008-09-07 20:41:00 · 844 阅读 · 1 评论 -
小谈Online-game服务器端设计(4)
在这一章节,我想谈谈关于服务器端的脚本的相关设计。因为在上一章节里面,谈NPC智能相关的时候已经接触到一些脚本相关的东东了。还是先来谈谈脚本的作用吧。 在基于编译的服务器端程序中,是无法在程序的运行过程中构建一些东西的,那么这个时候就需要脚本语言的支持了,由于脚本语言涉及到逻辑判断,所以光提供一些函数接口是没用的,还需要提供一些简单的转载 2008-03-26 18:00:00 · 1143 阅读 · 1 评论 -
小谈Online-game服务器端设计(3)
下面我想来谈谈关于服务器上NPC的设计以及NPC智能等一些方面涉及到的问题。首先,我们需要知道什么是NPC,NPC需要做什么。NPC的全称是(Non-Player Character),很显然,他是一个character,但不是玩家,那么从这点上可以知道,NPC的某些行为是和玩家类似的,他可以行走,可以战斗,可以呼吸(这点将在后面的NPC智能里面提到),另外一点和玩家物件不同的是,NPC可以复生(转载 2008-03-26 17:59:00 · 920 阅读 · 0 评论 -
小谈Online-game服务器端设计(1、2)
谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在网络游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为。了解到这一点,那么本系列的文章将分为两部分来谈谈网络游戏服务器的设计,一部分是讲如何做好服务器的网络连接,同步,广播以及NPC的设置,另一部分则将着重谈谈哪些转载 2008-03-26 15:59:00 · 1464 阅读 · 1 评论 -
防外挂系统假想
外挂是大部分人都唾弃,但很多人都在用的东西。。。外挂会使物价膨胀,让不用外挂的玩家无法生存,使服务器变卡,让网速本来就不好的玩家无法游戏,外挂像病毒一样,很具传染性,一个人用,就有10个着用。。。魔力毁在外挂的手里,魔力2会怎么样呢? 目前其他网络游戏使用的防外挂系统为以下几种: 1 选正确的字符,包括1+1=?、选下面最大的数、选你看到的字等等,原理都是一样的,魔力道服曾经使用过,但后来转载 2008-03-05 11:53:00 · 1853 阅读 · 0 评论