关键点:
Python的Turtle模块中包含 移动笔、设置笔的大小、举起和放下笔的相关方法。
一个Turtle其实是一个对象,在导入Turtle模块时,就创建了一个对象。
介绍
当创建一个Turtle对象时,它的位置被设定在(0,0)处——窗口的中心,而且它的方向被设置为右。
Turtle模块用笔来绘制图形。默认情况下,笔是向下的。如果笔是向下的,那么当我们移动Turtle的时候,就会绘制出一条从当前位置到新位置的线。
Turtle笔的绘图状态
turtle.pendown() #将笔向下拉,移动位置进行绘制
turtle.penup() #将笔向上拉,移动位置不进行绘制
turtle.pensize(宽度) #将线条的粗细设定为指定的宽度
Turtle运动的方法
turtle.forward()
#将turtle朝着Turtle指向的方向,向前移动指定的举例
turtle.backward()
#将turtle朝着Turtle指向的反方向向后移动指定距离,Turtle的方向不改变
turtle.right(angle)
#将Turtle向右转动指定的角度
turtle.left(angle)
#将Turtle向左转动指定的角度
turtle.goto(x,y)
#将Turtle移动到坐标系上的一个绝对位置
turtle.setx(x)
#将Turtle的x坐标移动到指定位置
turtle.sety(y)
#将Turtle的y坐标移动到指定位置
turtle.setheading(angle)
#将Turtle的方向设定为指定的角度。0东 90北 180西 270南
turtle.home()
#将Turtle移动到起点(0,0)和向东
turtle.circle(r,ext,step)
#绘制一个指定半径、范围、和阶数的圆
#其中半径r是必须的,ext是一个角度,它决定绘制圆的哪一部分,step决定在圆内绘制一个正多边形。如果是3就画一个正三角形。
turtle.dot(diameter,color)
#绘制一个指定直径和颜色的圆
turtle.undo()
#取消(反复)最后一个图的操作
turtle.speed(s)
#设置Turtle的速度为一个在1到10之间的整数,10最大
import turtle
#设置笔的粗细
turtle.pensize(3)
#笔尖抬起
turtle.penup()
turtle.goto(-200,-50)
#笔落下
turtle.pendown()
#画一个正三角形
turtle.circle(40,steps=3)
turtle.penup()
turtle.goto(-100,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(40,steps=4)
turtle.penup()
turtle.goto(0,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(50,steps=5)
turtle.penup()
turtle.goto(100,-50)
turtle.pendown()
turtle.speed(1)
turtle.penup()
turtle.goto(200,-50)
turtle.dot(100,'pink')