【Python】绘制各种图形08

本文介绍了Python中的Turtle模块,包括如何使用各种方法绘制不同形状,如正多边形和圆,并提供了设置笔的大小、位置及方向的具体操作示例。
关键点:
 Python的Turtle模块中包含  移动笔、设置笔的大小、举起和放下笔的相关方法。
 一个Turtle其实是一个对象,在导入Turtle模块时,就创建了一个对象。
介绍
 当创建一个Turtle对象时,它的位置被设定在(0,0)处——窗口的中心,而且它的方向被设置为右。
 Turtle模块用笔来绘制图形。默认情况下,笔是向下的。如果笔是向下的,那么当我们移动Turtle的时候,就会绘制出一条从当前位置到新位置的线。
Turtle笔的绘图状态
    turtle.pendown()     #将笔向下拉,移动位置进行绘制
    turtle.penup()       #将笔向上拉,移动位置不进行绘制
    turtle.pensize(宽度)  #将线条的粗细设定为指定的宽度
Turtle运动的方法
    turtle.forward()   
    #将turtle朝着Turtle指向的方向,向前移动指定的举例
    turtle.backward()
    #将turtle朝着Turtle指向的反方向向后移动指定距离,Turtle的方向不改变
    turtle.right(angle)
    #将Turtle向右转动指定的角度
    turtle.left(angle)
    #将Turtle向左转动指定的角度
    turtle.goto(x,y)
    #将Turtle移动到坐标系上的一个绝对位置
    turtle.setx(x)
    #将Turtle的x坐标移动到指定位置
    turtle.sety(y)
    #将Turtle的y坐标移动到指定位置
    turtle.setheading(angle)
    #将Turtle的方向设定为指定的角度。0东 90北  180西  270南
    turtle.home()
    #将Turtle移动到起点(0,0)和向东
    turtle.circle(r,ext,step)
    #绘制一个指定半径、范围、和阶数的圆
    #其中半径r是必须的,ext是一个角度,它决定绘制圆的哪一部分,step决定在圆内绘制一个正多边形。如果是3就画一个正三角形。
    turtle.dot(diameter,color)
    #绘制一个指定直径和颜色的圆
    turtle.undo()
    #取消(反复)最后一个图的操作
    turtle.speed(s)
    #设置Turtle的速度为一个在1到10之间的整数,10最大
import turtle

#设置笔的粗细
turtle.pensize(3)
#笔尖抬起
turtle.penup()
turtle.goto(-200,-50)
#笔落下
turtle.pendown()
#画一个正三角形
turtle.circle(40,steps=3)


turtle.penup()
turtle.goto(-100,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(40,steps=4)

turtle.penup()
turtle.goto(0,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(50,steps=5)

turtle.penup()
turtle.goto(100,-50)
turtle.pendown()
turtle.speed(1)
turtle.penup()
turtle.goto(200,-50)
turtle.dot(100,'pink')
### 回答1: 可以使用turtle库中的circle函数来画正多边形。体步骤如下: 1. 导入turtle库 ```python import turtle ``` 2. 创建画布和画笔 ```python canvas = turtle.Screen() pen = turtle.Turtle() ``` 3. 设置画笔的颜色和粗细 ```python pen.color('red') pen.pensize(2) ``` 4. 定义正多边形的边数和边长 ```python num_sides = 6 # 正六边形 side_length = 100 # 边长为100 ``` 5. 计算正多边形的内角度数 ```python interior_angle = (num_sides - 2) * 180 / num_sides ``` 6. 循环画出正多边形的每条边 ```python for i in range(num_sides): pen.forward(side_length) pen.left(180 - interior_angle) ``` 7. 关闭画布 ```python canvas.exitonclick() ``` 完整代码如下: ```python import turtle canvas = turtle.Screen() pen = turtle.Turtle() pen.color('red') pen.pensize(2) num_sides = 6 # 正六边形 side_length = 100 # 边长为100 interior_angle = (num_sides - 2) * 180 / num_sides for i in range(num_sides): pen.forward(side_length) pen.left(180 - interior_angle) canvas.exitonclick() ``` ### 回答2: 使用Python绘制正多边形,可以利用turtle模块中的circle函数来实现。该函数可以绘制一个指定半径和边数的圆形,通过调整参数可以使其变为一个正多边形。 首先,我们需要导入turtle模块: ```python import turtle ``` 然后,可以创建一个画布,并设置其背景色和画笔颜色: ```python screen = turtle.Screen() screen.bgcolor("white") turtle.color("black") ``` 接下来,可以创建一个turtle对象,并设置其形状为箭头: ```python pen = turtle.Turtle() pen.shape("arrow") ``` 然后,可以定义一个函数来绘制正多边形。该函数需要传入两个参数,分别为半径和边数: ```python def draw_polygon(radius, sides): angle = 360 / sides # 计算出每个内角的度数 for _ in range(sides): pen.forward(radius) # 前进半径的距离 pen.right(angle) # 右转指定角度 ``` 在主程序中,可以调用该函数来绘制正多边形。比如,可以绘制一个边长为100的正五边形: ```python draw_polygon(100, 5) ``` 最后,不要忘记调用turtle模块中的done函数来保持窗口不关闭: ```python turtle.done() ``` 通过上述步骤,我们就能够使用Python绘制一个正多边形了。 ### 回答3: 在Python中,可以使用turtle模块的circle函数来绘制正多边形。首先,我们需要导入turtle模块。 ```python import turtle ``` 然后,创建一个画布和一个画笔。 ```python window = turtle.Screen() pen = turtle.Turtle() ``` 接下来,我们可以使用circle函数来绘制正多边形。正多边形的每个内角都相等,因此我们可以通过改变circle函数的半径和角度参数来实现。 ```python pen.circle(100, steps=6) # 绘制边长为100的六边形 ``` 其中,第一个参数表示圆的半径,第二个参数steps表示多边形的边数。 最后,我们需要保持窗口不关闭,以便查看绘制图形。 ```python turtle.done() ``` 以上就是使用Pythonturtle模块绘制正多边形的基本步骤。可以根据需要调整半径和边数来绘制不同大小和形状的正多边形。
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