
Windows 编程
文章平均质量分 86
Windows编程学习。。。
根本没在怕哦
这个作者很懒,什么都没留下…
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[学习笔记] Windows编程——GDI——(十五)矩形
学习笔记,随时更新。如有谬误,欢迎指正。说明:红色字体。原创 2025-03-16 14:48:14 · 379 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——GDI——(十四)笔
学习笔记,随时更新。如有谬误,欢迎指正。说明:红色字体。原创 2025-03-16 14:46:15 · 454 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——GDI——(十三)路径
学习笔记,随时更新。如有谬误,欢迎指正。说明:红色字体。原创 2025-03-16 14:43:26 · 734 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——GDI——(十二)绘画和绘制
有关详细信息,请参阅绘制自定义窗口背景。原创 2025-03-16 14:41:21 · 1047 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——GDI——(十一)多显示监视器
学习笔记,随时更新。如有谬误,欢迎指正。说明:红色字体。原创 2025-03-16 14:38:13 · 494 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——GDI——(十)图元文件
学习笔记,随时更新。如有谬误,欢迎指正。说明:红色字体。原创 2025-03-16 14:35:31 · 718 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——GDI——(九)直线和曲线
学习笔记,随时更新。如有谬误,欢迎指正。说明:红色字体。原创 2025-03-16 14:32:59 · 742 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——GDI——(八)字体和文本
学习笔记,随时更新。如有谬误,欢迎指正。说明:红色字体。原创 2025-03-16 14:30:47 · 815 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——GDI——(七)填充形状
学习笔记,随时更新。如有谬误,欢迎指正。说明:红色字体。原创 2025-03-16 14:27:51 · 650 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——GDI——(六)设备上下文
学习笔记,随时更新。如有谬误,欢迎指正。说明:红色字体。原创 2025-03-16 14:25:18 · 1265 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——GDI——(五)坐标空间和变换
在六种预定义的映射模式中,一种是设备相关的( MM_TEXT ),其余五种( MM_HIENGLISH 、 MM_LOENGLISH 、 MM_HIMETRIC 、 MM_LOMETRIC 和 MM_TWIPS )是独立于设备的。默认的映射模式为 MM_TEXT。一个逻辑单位等于一个像素。x 在右边, y 在下面。此模式直接映射到设备的坐标系统。逻辑到物理映射只涉及 x 和 y 上的偏移量,该偏移量由应用程序控制的窗口和视口原点定义。视口和窗口范围都设置为 1 ,创建一个一对一的映射。原创 2025-03-16 14:22:49 · 543 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——GDI——(四)颜色
学习笔记,随时更新。如有谬误,欢迎指正。说明:红色字体。原创 2025-03-16 14:20:05 · 692 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——GDI——(三)裁剪
学习笔记,随时更新。如有谬误,欢迎指正。说明:红色字体。原创 2025-03-16 14:07:46 · 912 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——GDI——(二)画刷
若要创建图案画刷,应用程序必须首先创建位图。创建位图后,通过调用或函数来创建图案画刷。原创 2025-03-16 13:45:23 · 598 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——GDI——(一)位图
学习笔记,随时更新。如有谬误,欢迎指正。说明:红色字体。原创 2025-03-16 13:40:35 · 516 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——窗口和消息 ——(一)窗口
原文链接:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/windows原创 2023-09-11 16:13:47 · 966 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——窗口和消息 ——(三)窗口程序
每个窗口都有一个关联的窗口程序(一个函数),用于处理发送到该类的所有窗口实例或发送到所有窗口实例的所有消息。窗口外观和行为都取决于窗口程序对这些消息的响应。原创 2023-11-28 18:50:27 · 1067 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——窗口和消息 ——(二)窗口类
每个窗口类都有一个由所有该窗口类对象所共享的窗口程序来处理该类的所有窗口实例的消息,以控制其行为和外观。进程必须先注册窗口类,然后才能创建该类的窗口。注册窗口类会将窗口程序、类样式和其他类属性与类名因此类名是比较重要的,是 Key,创建窗口类对象时都是使用类名字符串来查找窗口类)相关联。原创 2023-11-28 18:46:38 · 1126 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——窗口和消息 ——(四)消息和消息队列
与基于 MS-DOS 的应用程序不同,基于 Windows 的应用程序是事件驱动的。它们不会进行显式函数调用获取输入,而是等待系统向其传递输入。系统将应用程序的所有输入传递到应用程序的各个窗口。每当有窗口的输入时,系统都会调用出窗口函数来处理输入并最终将控制权再返回到系统。如果顶级窗口停止响应消息超过几秒钟,系统会认为该窗口没有响应。在这种情况下,系统会隐藏窗口,并将其替换为具有相同 Z-Order、位置、大小和视觉属性的虚影窗口。用户可以移动它、调整大小,甚至关闭应用程序,但程序实际上是没有响应。原创 2023-12-06 00:38:38 · 1154 阅读 · 1 评论 -
[学习笔记] Windows编程——窗口和消息 ——(五)计时器
学习笔记,随时更新。如有谬误,欢迎指正。说明:红色字体。原创 2023-12-11 19:24:44 · 878 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——窗口和消息 ——(六)窗口属性
窗口属性是分配给窗口的任意数据。窗口属性通常是特定于窗口的数据的句柄,但实际上它可以是任何值。每个窗口属性都有一个字符串名称标识。原创 2023-12-11 20:16:46 · 494 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——窗口和消息 ——(七)配置
学习笔记,随时更新。如有谬误,欢迎指正。说明:红色字体。原创 2023-12-11 20:35:03 · 418 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——窗口和消息 ——(八)Hook
Hook 是应用程序截获消息、鼠标操作和击键等事件的机制。截获特定类型的事件的函数称为Hook 程序。Hook 程序可以对其接收的每个事件执行操作,然后修改或放弃该事件。Hook 往往会降低系统速度,因为它们会增加系统必须对每条消息执行的处理量。应仅在必要时安装 Hook ,并尽快将其删除。原创 2023-12-12 21:03:52 · 1275 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] Windows编程——窗口和消息 ——(九)多文档接口(MDI)
前言:学习笔记,随时更新。如有谬误,欢迎指正。说明:红色字体为较为重要部分。绿色字体为个人理解部分。原文链接:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/multiple-document-interface1 多文档接口( MDI )1.1 MDI 概述1.1.1 关于多文档接口1.1.1.1 框架窗口、客户端窗口和( MDI )子窗口MDI 应用程序有三种类型的窗口:框架窗口、MDI 客户端窗口以及许多 MD原创 2024-01-08 17:10:25 · 1027 阅读 · 0 评论 -
[学习笔记] 架构整洁之道
从计算机出现开始到今天,软件的本质都是一样的,都是由if语句、赋值语句以及while循环组成的。不管任何编程语言,最终产生的代码任然只是顺序结构、分支结构、循环结构的组合,这与计算机刚出现时的程序是一模一样的。成绩算计出现开始到今天,计算机的本质基本没有什么大变化。编程语言稍微进步了一点,工具质量大大提升,但是计算机程序基本构造没有什么变化。软件架构的规则就是排列组合代码块的规则。由于代码块的本质没有变化,因此排列组合他们的规则也就不会变化。原创 2023-11-02 19:57:42 · 428 阅读 · 1 评论