Java学习记录之内部类

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系

分类:
1.成员内部类
2.局部内部类(包含匿名内部类)

成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 class 内部类名称{
//…
}
//…
}
注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。

=================================
如何使用成员内部类?有两种方式:
1.间接方式:在外部类的方法中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法
2.直接方式,公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】

//Body类
public class Body{//外部类
   public class Heart{//成员内部类
     //内部类的方法
     public void beat(){
       System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
       System.out.println("我叫:"+name);
     }
   }
   //外部类的成员变量
   private String name;
   //外部类的方法
   //间接方法
   public void methodBody(){
      System.out.println("外部类的方法!")new Heart().beat();
   }
   public String getName(){
     return name;
   }
   public void setName(String name){
       this.name=name;
   }
}

//主程序
public class Demo01InnerClass{
   public static void main(String[] args){
       Body body = new Body();//外部类的对象
       //通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
       body.methodBody();

       //按照公式写:
       //直接方式
       Body.Heart heart = new Body().new Heart();
       heart.beat();
   }
}

如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
例:

public class Outer{
   int num=10;//外部类的成员变量
   public class Inner /*extends Object*/{
      int num=20;//内部类的成员变量
      public void methodInner(){
         int num =30;//内部类方法的局部变量
         System.out.println(num);//30 局部变量,就近原则
         System.out.println(this.num);//20 内部类的成员变量
         System.out.println(Outer.this.num);//10 外部类的成员变量
      }
   }
}

如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了

定义格式:
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表){
class 局部内部类名称{
//…
}
}
}

小结一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1.外部类:public / (default)
2.成员内部类:public / protected / (default) / private
3.局部内部类: 什么都不能写

//Outer 类
public class Outer{
   public void methodOuter(){
       class Inner{//局部内部类
           int num=10;
           public void methodInner(){
               System.out.println(num);//10
           }
       }
   }
}

//主程序
public class Demo01Main{
   public static void main(String[] args){
       Outer obj = new Outer();
       obj.methodOuter();//10
   }
}

如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】

匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称(){
//覆盖重写所有抽象方法
};
不要忘记分号

对格式“new 接口名称() {…};”进行解析:
1.new 代表创建对象的动作
2.接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3.{…}这才是匿名内部类的内容

另外还要注意几点问题:
1.匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。(或者重复覆盖重写接口中的抽象方法)
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类了。
2.匿名对象,在【调用方法】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起一个名字。
3.匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!

//接口
public interface MyInterface{
   void method1();//抽象方法
   void method2();//抽象方法
}
//主程序
public class Demo02Main{
   public static void main(String[] args){
    //要通过接口实现类才能创建对象,从而调用接口中的方法
    //现在通过匿名内部类,省去接口实现类这以步骤,(前提是接口的实现类只需要使用唯一的一次,才能这样用)
    MyInterface obj = new MyInterface(){
       @Override
       public void method1(){
            System.out.println("匿名内部类实现方法!A");
        }
        @Override
       public void method2(){
            System.out.println("匿名内部类实现方法!B");
        }
    };
    obj.method1();//匿名内部类实现方法!A
    //下面演示一下,使用匿名对象的匿名内部类
    new MyInterface(){
      @Override
      public void method1(){
         System.out.println("匿名内部类实现方法!A");
      }
       @Override
      public void method2(){
         System.out.println("匿名内部类实现方法!B");
      }
   }.method1();
   //因为匿名对象无法调用第二次,所以要再创建一个匿名内部类的匿名对象
    new MyInterface(){
      @Override
      public void method1(){
         System.out.println("匿名内部类实现方法!A");
      }
       @Override
      public void method2(){
         System.out.println("匿名内部类实现方法!B");
      }
   }.method2();
   
   
}

Java中,类、接口都可以作为成员变量的类型的,也可以作为方法的参数。下面通过一个例子来演示:

//武器类
public class Weapon{
  private String code;//武器的代号
  public Weapon(){
  }
  public Weapon(String code){
    this.code=code;
  }
   public String getCode(){
      return code;
   }
   public void setCode(Code code){
      this.code=code;
   }   
}
//游戏当中的角色类
public class Hero{
   private String name;//英雄的名字
   private int age;//年龄
   private Weapon weapon;//武器

   public Hero(){
   }
   public Hero(String name,int age,Weapon weapon){
     this.name=name;
     this.age=age;
     this.weapon=weapon;
   }
   public void attack(){
     System.out.println(age+"岁的"+name+"正在用"+weapon+"攻击");
   }
   public String getName(){
      return name;
   }
   public void setName(String name){
      this.name=name;
   }
    public String getAge(){
      return age;
   }
   public void setAge(int age){
      this.age=age;
   }
    public String getWeapon(){
      return weapon;
   }
   public void setWeapon(Weapon weapon){
      this.weapon=weapon;
   }
}
//主程序
public class Demo03Main{
  public static void main(String[] args){
    //创建一个英雄角色
    Hero hero = new Hero();
    //为英雄起一个名字,并且设置年龄
    hero.setName("盖伦");
    hero.setAge(20);
    //创建一个武器对象
    Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");
    //为英雄配备武器
    hero.setWeapon(weapon);
    hero.attack();
  }
}

接口作为方法的参数或返回值:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//java.util.List 正是ArrayList所实现的接口

public class DemoInterface{
   public static void main(String[] age){
     //左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
     List<String> list = new ArrayList<>();
     List<String> result = addNames(list);
     for(int i=0;i<result.size();i++){
        System.out.println(result.get(i));
      }
   }
   public static List<String> addNames(List<String> list){
      list.add("迪丽热巴");
      list.add("古力娜扎");
      list.add("马儿扎哈");
      list.add("赵丽颖")return lsit;
   }
}
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