
【声 明】
首先,这一系列文章均基于自己的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎大家指正。
其次,这是一个入门系列,涉及的知识也仅限于够用,深入的知识网上也有许许多多的博文供大家学习了。
最后,写文章过程中,会借鉴参考其他人分享的文章,会在文章最后列出,感谢这些作者的分享。
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目录
一、Android音视频硬解码篇:
二、使用OpenGL渲染视频画面篇
- 1,初步了解OpenGL ES
- 2,使用OpenGL渲染视频画面
- 3,OpenGL渲染多视频,实现画中画
- 4,深入了解OpenGL之EGL
- 5,OpenGL FBO数据缓冲区
- 6,Android音视频硬编码:生成一个MP4
三、Android FFmpeg音视频解码篇
- 1,FFmpeg so库编译
- 2,Android 引入FFmpeg
- 3,Android FFmpeg视频解码播放
- 4,Android FFmpeg+OpenSL ES音频解码播放
- 5,Android FFmpeg+OpenGL ES播放视频
- 6,Android FFmpeg简单合成MP4:视屏解封与重新封装
- 7,Android FFmpeg视频编码
本文你可以了解到
本文将介绍如何将上一篇文章编译出来的
FFmpeg so库,引入到Android工程中,并验证so是否可以正常使用。
一、开启 Android 原生 C/C++ 支持
在过去,通常使用 makefile 的方式在项目中引入 C/C++ 代码支持,随着 Android Studio 的普及,makefile 的方式已经基本被 CMake 替代。
有了 Android 官方的支持,NDK 层代码的开发变得更加容易。以前一谈到 Android NDK ,许多人就会大惊失色,感觉是深不可测的东西,一方面是 makefile 的编写很难,一方面是 C/C++ 相比 Java 来说,比较晦涩。
但是不必担心,一是有了 CMake ,二是对于 C/C++ 的基本使用其实和 Java 差不多,本系列涉及到的,也都是对 C/C++ 的基础使用,毕竟,高级的我也不会不是吗?哈哈哈~~
1. 安装 CMake
首先,需要下载 CMake 相关工具,在 Android Studio 中依次点击 Tools->SDK Manager->SDK Tools,然后勾选
CMake : CMake 构建工具
LLDB : C/C++ 代码调试工具
NDK : NDK 环境
最后依次点击 OK->OK->Finish ,开始下载(文件比较大,可能会比较慢,请耐心等待)。

2. 添加 C/C++ 支持
有两种方式:
一是,新建一个新的工程,并勾选
C/C++支持选项,系统将自动创建一个支持C/C++编码的工程。
二是,在已有的项目上,手动添加所有的添加项来支持
C/C++编码,其实就是自己手动添加「第一种方式」中Android Studio为我们自动创建的那些东西。
首先,通过新建一个新工程的方式,看看 IDE 为我们生成了那些东西。
1)新建 C/C++ 工程
依次点击 File -> New -> New Project,进入新建工程页面,拉到最后,选择 Native C++ 然后按照默认配置,一路 Next -> Next -> Finish 即可。

2)Android Studio 自动生成了什么
生成的工程目录如下:

重点关注上图标注的3个地方:
- 第一,最上层的
MainActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override

本文介绍了如何在Android工程中引入FFmpeg库,包括开启C/C++支持、添加CMake配置、放置FFmpeg库文件、添加头文件,并通过测试方法验证FFmpeg库的正确引入和使用。
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