Python:Turtle库绘画小海龟迷宫小游戏

一、运用知识点

turtle库、封装函数、列表索引、数据类型int、输入input、

条件语句if、逻辑语句or、判断语句、赋值语句

二、效果

  

 三、代码

1、绘画迷宫代码

 

2、游戏:小海龟移动代码

 

 三、执行概要

输入步数与方向,案例:

 

### 使用Python Turtle 解决迷宫问题 #### 小海龟简介 小海龟角色使用Python海龟图形(`turtle`)实现。通过控制海龟的移动、转向等动作,可以模拟小海龟迷宫中的移动过程。小海龟的状态包括当前位置、朝向等,这些信息需要实时更新并展示在屏幕上[^1]。 #### 迷宫表示方法 为了简化问题,假设迷宫由若干个正方形组成,每个正方形要么为空白区域,允许通行;要么为墙体部分,不可穿越。乌龟能够仅穿过空白方格,在遇到墙时需调整路径方向继续前进直到找到出口[^2]。 #### 示例代码:基于递归算法的小海龟迷宫求解器 下面是一个简单的例子,展示了如何利用递归来指导小海龟走出随机生成的迷宫: ```python import turtle from random import randint, choice def draw_maze(width=20, height=20): """绘制一个宽度和高度均为给定参数大小的简单矩形迷宫""" screen = turtle.Screen() turt = turtle.Turtle(visible=False) cell_size = 20 # 设置屏幕边界 for i in range(2): turt.forward(cell_size * width) turt.right(90) turt.forward(cell_size * height) turt.right(90) walls = [] def add_wall(x, y): nonlocal walls if (x,y) not in walls: walls.append((x,y)) def remove_wall(): wall_to_remove = choice(walls) walls.remove(wall_to_remove) # 添加一些障碍物作为墙壁 for _ in range(int(height*width*0.3)): wx = randint(-width//2+1,width//2-1)*cell_size wy = randint(-height//2+1,height//2-1)*cell_size add_wall(wx,wy) return {'screen': screen, 'walls': set(walls), 'start_pos': (-cell_size*(width//2), -cell_size*(height//2)), 'end_pos': (+cell_size*(width//2)-cell_size, +cell_size*(height//2)-cell_size)} maze_info = draw_maze() def move_turtle(turt, pos_x, pos_y, maze_walls): new_position = (pos_x, pos_y) if new_position in maze_walls or \ abs(pos_x)>abs(maze_info['end_pos'][0]) or\ abs(pos_y)>abs(maze_info['end_pos'][1]): return False turt.goto(new_position) print(f'Moved to {new_position}') return True def solve_maze(turt, current=(None,None), visited=set()): cx,cy=current if None in current: start=maze_info["start_pos"] cx=start[0]; cy=start[1] options=[(cx-cell_size, cy),(cx+cell_size, cy),(cx, cy-cell_size),(cx, cy+cell_size)] shuffle(options) success = any([move_turtle(turt,*option,maze_info['walls']) and option==maze_info['end_pos'] or option not in visited and solve_maze(turt,option,visited|set([current])) for option in options]) return success t=turtle.Turtle(shape='turtle') solve_maze(t) # 结束绘图窗口保持打开状态直至点击关闭按钮为止 turtle.done() ``` 此段代码创建了一个基本框架用于构建迷宫环境以及定义了两个核心函数——一个是用来画出迷宫结构(`draw_maze`),另一个则是采用深度优先搜索策略来引导小海龟探索未知空间(`solve_maze`)。当调用`solve_maze()`时,它会尝试从起点出发到达终点位置,并沿途记录访问过的节点防止重复遍历同一地点。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值