
三维建图
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广东工业大学2020级研究生,目前研究方向为三维建图,立体视觉等。
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OpenMVS中PatchMatch算法中单应矩阵H的分析
论文:《Accurate Multiple View 3D Reconstruction Using Patch-Based Stereo for Large-Scale Scenes》该论文是OpenMVS中PatchMatch算法原理的出处,因此仔细阅读了一遍,在此记录一下遇到难点。这篇博客讲的主要是该论文中的单应矩阵。论文是怎么表述单应矩阵的?(参数比较多,具体的含义请到论文看哈)稍微解释一下参数:用Xi和ni描述一个平面:Xi是世界坐标系中的一个点。ni 是平面的法向量。Ri、原创 2021-06-23 10:37:17 · 741 阅读 · 2 评论 -
持续更新:OpenMVS中的各种问题:c++语法;代码对应的具体意义
前言:这个文档记录的内容是OpenMVS代码里面碰到的问题,大致可以分成两类:一类是变态的c++语法,另一类是OpenMVS里面一些代码对应的具体意义。文档将会以问答的形式进行记录。———————————————————————————————————————————————————————c++语法问题:1.“ASSERT(imagesMap[idx] != NO_ID)”似乎是一个判断语句,背后具体是怎么封装起来的?解:2.点进NO_ID的宏定义是“DECLARE_NO_INDEX(uint原创 2021-05-14 11:04:02 · 672 阅读 · 2 评论 -
#记录一下:看完能大概理解SIFT思路的博文
#记录一下,一篇比较通俗,看完能大概理解SIFT思路的博文https://blog.youkuaiyun.com/qq_39451645/article/details/112129039原创 2021-05-09 20:21:13 · 221 阅读 · 0 评论 -
论文中看到的光线投影法(ray casting)是什么?
首先,这东西是干嘛用的?光线投影法,算法具体是怎么实现的?参考博客:基本思想:https://blog.youkuaiyun.com/baidu_17313961/article/details/53519213细节一点的:https://blog.youkuaiyun.com/timzc/article/details/6020260细节一点的:https://www.pianshen.com/article/3615661414/...原创 2021-04-03 10:06:52 · 3196 阅读 · 0 评论 -
三维建模中基于体素的TSDF模型是什么
什么是体素?答:图像里面的最小单位是像素,体素就是三维立体图里面的最小单位。可以理解成二维中的像素的升级版,更直观的理解是“我的世界”里面的一个个小立方块。下面就不用体素这个词了,直接用小立方块更直观地表达。基于体素的TSDF——翻译为人话就是:怎么结合体素来描述一个三维地图首先,我们的整个三维地图都用小立方体来表示,好像很简单呀:如果这个小立方体如果有物体存在,就记为1,没有物体覆盖就记为-1,so seay。——小了,格局小了,能广泛使用的算法哪能怎么简单呢?TSDF基本思想TSDF模型原创 2021-03-31 20:47:37 · 3123 阅读 · 6 评论 -
#记录一下:关于三维建图的一些文章讲解 + Delaunay三角剖分的含义
三维建图的一般过程:Images Poses——>Depth——>Ponit cloud——>Mesh——>Refined Mesh——>Texture MeshRGB图像,位姿——>稠密建图——>点云地图——>网格地图——>优化后的网格地图——>对网格地图进行纹理贴图每一步都是一个坑…哭了如何从点云到三维地图:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54469298...原创 2021-03-28 16:58:25 · 871 阅读 · 0 评论