斗地主综合案例代码实现

通过学习集合框架来实现一个斗地主的案例
代码实现:
public class DuDiZhuMap {
/*
斗地主综合案例:有序版本
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.排序
5.看牌

public static void main(String[] args) {
            //1.准备牌
            //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
            HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
            //创建一个List集合,存储牌的索引
            ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
            //定义两个集合,存储花色和牌的序号
            String[] Colors = {"","","",""};
            String[] Numbers = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
            //把大王和小王存储到集合中
            //定义一个牌的索引
            int index = 0;
            poker.put(index,"大王");
            pokerIndex.add(index);
            index++;
            poker.put(index,"小王");
            pokerIndex.add(index);
            index++;
            //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
            for (String number : Numbers) {
                for (String color : Colors) {
                    poker.put(index,color+number);
                    pokerIndex.add(index);
                    index++;
                }
            }
  
        2.洗牌
        使用Collections中的方法shuffle(List)
     */
            Collections.shuffle(pokerIndex);
        

    /*
        3.发牌
     */
            //定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
            ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
            ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
            ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
            ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
            //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
            for (int i = 0; i <pokerIndex.size() ; i++) {
                Integer in = pokerIndex.get(i);
                //先判断底牌
                if(i>=51){
                    //给底牌发牌
                    diPai.add(in);
                }else if(i%3==0){
                    //给玩家1发牌
                    player01.add(in);
                }else if(i%3==1){
                    //给玩家2发牌
                    player02.add(in);
                }else if(i%3==2){
                    //给玩家3发牌
                    player03.add(in);
                }
            }

    /*
        4.排序
        使用Collections中的方法sort(List)
        默认是升序排序
     */
            Collections.sort(player01);
            Collections.sort(player02);
            Collections.sort(player03);
            Collections.sort(diPai);

    /*
        5.看牌
        调用看牌的方法
     */
            lookPoker("多多",poker,player01);
            lookPoker("呆呆",poker,player02);
            lookPoker("丫丫",poker,player03);
            lookPoker("底牌",poker,diPai);
        }

        /*
            定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
            参数:
                String name:玩家名称
                HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合
                ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
            查表法:
                 遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
                 使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
         */
        public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
            //输出玩家名称,不换行
            System.out.print(name+":");
            //遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
            for (Integer key : list) {
                //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
                String value = poker.get(key);
                System.out.print(value+" ");
            }
            System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
        }

    }
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