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原创 传智黑马Java → 32使用BufferedReader、BufferedWriter、HashMap对文本进行排序(附程序实现及文本)
in.txt6.岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。9.古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。1.君不见,黄河之水天上来,奔流到海不复回。5.烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。3.人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。8.钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。2.君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。7.与君歌一曲,请君为我倾耳听。4.天生我材必有用,千金散尽还复来。程序:package Section_7_Buffered;import java.io.*;import java.ut.
2020-06-06 23:08:30
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原创 传智黑马Java → 30等待唤醒机制(包子铺生产、卖包子,吃货吃包子)需求分析及代码实现
包子类:package Section_4._2;/* 资源类:包子类 设置属性: 皮 馅 包子状态:true false */public class BaoZi { String pi; String xian; boolean flag = false;}包子铺(线程)类:package Section_4._2;/* 生产者(包子铺)类:是一个 线程类,继承Threa...
2020-05-26 22:33:02
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原创 传智黑马Java → 23斗地主案例的需求分析及代码实现(有序版本)
Java程序:package Section_9_Poker_Order;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.HashMap;import java.util.List;/* 斗地主综合案例:有序版本 1.准备牌 2.洗牌 3.发牌 4.排序 5.看牌 */public class ...
2020-05-21 22:11:51
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原创 传智黑马Java → 22统计一个字符串中每个字符出现的次数(附代码实现)
package Section_8_Map;import java.util.HashMap;import java.util.Scanner;import java.util.Set;/* 练习: 计算一个字符串中每个字符出现的次数 分析: 1.使用Scanner获取字符串 2.创建Map集合,key是字符,value是出现次数 3.遍历字符串获取每一个字符 4.使用获取到的字符,去Map集合...
2020-05-21 21:24:31
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原创 传智黑马Java → 18斗地主案例的需求分析及代码实现(无序版本)
案例介绍按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。案例分析准备牌:牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。发牌将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于..
2020-05-14 21:29:36
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原创 传智黑马Java → 01Java中内存划分
day05_07https://blog.youkuaiyun.com/danny_idea/article/details/81137306
2020-03-21 17:36:34
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空空如也
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