try catch

本文探讨了在特定情况下使用TryCatch而非IfElse进行错误处理的优势。通过具体示例说明了TryCatch在处理连贯动作取消、外部库错误及无法预知错误等方面的作用。

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 下面情况只能try catch,而不用if else.
一、如

fun()
{
   fun1();
}

fun1()
{
   fun2();
}

fun2()
{
   fun3();
}

fun4()
{
  
}

fun执行了一个连贯动作,如果此时在fun4出现错误,整个连贯动作应立即取消,用if

else的话,需逐层返回,灵活性很差。用try catch马上可以跳到fun函数的catch中,

从而结束整个连贯动作。

二、如

fun
{
   if(lib.fun())
   {
       fun1();
   }
}

fun1()
{

}

如上,如果lib库的fun函数throw了一个错误,
(1)此时不会返回FALSE,从而导致调用了fun1。其实fun1没必要被调用,如果有catch

就可以捕获错误从而跳过fun1.
(2)但实际,fun1可能也不会被调用,因为
lib.fun1 throw出的错误会一层一层往外传直到最外层,然后强行把程序给关掉。
但其实lib.fun1出错没有必要退出程序。

三、有些错误没法用if else来判断。
(1)内存耗尽出错,这就需要try catch来捕获系统的错误消息。

 (2) 构造函数出错,这就需要在构造函数中throw出错误信息,让外层处理。因为构造

函数没有返回错误的功能。

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