JVM中的对象

本文深入探讨Java中对象的创建过程,包括类加载、内存分配、初始化以及对象的内存布局,解释了对象头、实例数据和对齐填充的概念,并对比了句柄和直接指针两种对象访问方式。

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JVM中的对象

1、对象的创建

  Java是一门面向对象的编程语言,在Java程序运行过程中无时无刻都有对象被创建出来。
   虚拟机遇到一条new指令时
 (1)检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。
   如果没有就必须先执行相应的类加载过程。
  (2)类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定。
            为对象分配内存的方法:
        指针碰撞:假设Java堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点指示器,那分配内存就仅仅是把那个指          针指向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离。
       空闲列表:如果Java堆中的内存并不是规整的,已使用的内存和未使用的内存相互交错,就不能进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,而Java堆是否规整
  又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定的。
 (3)内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头),如果使用TLAB,这一工作也可以提前至TLAB分配时进行。这一步操作保证了对象的实例字段在java代码中可以不赋初值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。
 (4)虚拟机对对象进行必要的设置,例如这个对象时哪个类的实例,如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希吗、对象的GC分代年龄等信息。这些信息存放在
对象的对象头中。

上面的工作都完成之后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了,但从Java程序的视角来看,对象创建才刚刚开始--<init>方法还没有执行,所有字段都还为零,所以,一般来说(由字节码中是否跟随invokeespecial指令所决定),执行new指令之后会接着执行<init>方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。


2、对象的内存布局

   在Hotspot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:对象头(Header)实例数据(Instance Data)对象填充(Padding)
   HotSpot虚拟机对象头
   (1)对象自身的运行时数据,如哈希吗、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,官方称为“Mark World”,
   (2)类型指针,对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象时哪个类的实例。如果对象是一个Java数组,那在对象头中还必须有一块记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但是从数组的元数据中却无法确定数组的大小。
  实例数据部分:是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各种类型的字段的内容。
  对齐填充:这部分并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。由于HotSpotVM的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,换句话说,就是对象的大小必须是8字节的整数倍,而对象头部分正好是8字节的整数倍,因此,当对象实例数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全。
  

 3、对象的访问定位

   可以通过使用栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。有两种方式来访问具体对象:句柄和直接指针
   句柄:Java堆中划分出一个句柄池,专门用来存放对象的实例地址和类型地址。而栈中的reference只是该句柄池中某一句柄的地址。好处是当进行垃圾回收并被移动后,对象地址改变而reference的数据不用改变。
   直接指针:reference直接指向某一对象的地址。好处便是速度快,节省了一次定位的时间开销。
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