Solon StateMachine 实现状态机使用示例详解

什么是状态机

状态机是计算机科学中的核心建模工具,用于描述对象在其生命周期内状态变化的逻辑模型。它通过定义有限状态集合状态转移规则触发事件,精确控制系统的行为逻辑。

Solon StateMachine 是 Solon Framework 提供的一个功能强大的状态机框架,可实现复杂的工作流、订单管理等需要状态流转的场景。通过对状态、事件和转移的管理,开发者能够构建出简洁而灵活的状态机逻辑。

使用示例

1、导入maven依赖
<dependency>
    <groupId>org.noear</groupId>
    <artifactId>solon-statemachine</artifactId>
    <version>3.5.1</version>
</dependency>
2、创建订单状态枚举类
public enum OrderStatus {
   
   
    WAITING_PAYMENT,//待支付
    WAITING_RECEIVE,//待取货
    FINISHED,//已完成
    CANCELED;//已取消
}
3、创建订单转悠事件枚举类
public enum OrderEvent {
   
   
    CREATE_ORDER,//创建订单
    PAY_ORDER,//支付订单
    RECEIVE_ORDER,//取货
    CANCEL_ORDER,//取消订单
    FINISH_ORDER//完成订单
}
4、创建订单实体,并实现 EventContext 接口(也可以不实现,改用 EventContext.of(…))
public class Order</
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