C# bitmap转换bitmapsource

本文介绍了两种将System.Drawing.Bitmap转换为WPF中使用的BitmapSource的方法。方法一使用GetHbitmap()获取句柄并直接创建BitmapSource;方法二通过自定义函数BitmapToBitmapSource实现转换,并在完成后释放资源。

方法1:

  System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(image);                
                IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap();
                System.Windows.Media.ImageSource WpfBitmap = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
                box.Source = WpfBitmap;

方法2:


        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32")]
        static extern int DeleteObject(IntPtr o);
        //Bitmap转BitmapSource
        public BitmapSource BitmapToBitmapSource(System.Drawing.Bitmap bitMap)
        {
            //System.Drawing.Bitmap newBitMap = CaptureBitmapFormBitMap(bitMap, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitMap.Width, bitMap.Height));
            IntPtr ip = bitMap.GetHbitmap();
            BitmapSource bitmapSource = null;
            bitmapSource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
                ip, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty,
                 System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromWidthAndHeight(bitMap.Width, bitMap.Height));
            DeleteObject(ip);
            return bitmapSource;
        }

方法1是网上的,方法2是个人总结的,亲测都可以使用。

### 三级标题:C#BitmapSourceBitmap转换方法 在 C# 开发中,`BitmapSource` 是 WPF 中用于表示图像数据的核心类之一,而 `Bitmap` 则是 GDI+ 提供的图像处理类。两者之间的互操作通常出现在需要将 WPF 图像资源传递给 Win32 API 或 Windows Forms 控件时。 要将 `BitmapSource` 转换为 `Bitmap`,可以通过 `System.Drawing.Bitmap` 构造函数结合 `Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap` 方法实现。具体步骤如下: 首先,从 `BitmapSource` 获取 HBITMAP 句柄,然后使用该句柄创建 `Bitmap` 对象: ```csharp using System.Windows.Media.Imaging; using System.Drawing; public static Bitmap ConvertBitmapSourceToBitmap(BitmapSource bitmapSource) { // 从 BitmapSource 创建 HBITMAP IntPtr hBitmap = bitmapSource.GetHbitmap(); try { // 使用 HBITMAP 创建 Bitmap return Bitmap.FromHbitmap(hBitmap); } finally { // 注意:FromHbitmap 不会自动释放原始 HBITMAP 资源,需手动调用 DeleteObject DeleteObject(hBitmap); } } ``` 其中,`GetHbitmap()` 方法用于获取位图的句柄,而 `DeleteObject` 是一个来自 `gdi32.dll` 的函数,用于释放由 `GetHbitmap` 分配的非托管资源: ```csharp [DllImport("gdi32.dll")] private static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject); ``` 此方法适用于大多数基于像素数据的图像转换场景,并且与 `RenderTargetBitmap` 等合成类兼容。需要注意的是,由于 `RenderTargetBitmap` 在渲染过程中不使用硬件加速,所有图像数据均在系统内存中处理,因此在性能敏感的应用中应谨慎使用[^1]。 此外,在进行跨平台图像数据处理时,若目标环境不支持 GDI+(如某些 .NET Core/.NET 5+ 配置),建议使用 `ImageSharp` 或 `SkiaSharp` 等纯托管图像库替代方案。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值