blender 3d打印
读:
第1部分:如何开始使用Blender中的3D打印
第2部分:制作和准备用于Blender进行打印的3D模型
在我的Blender 3D打印入门系列的第1部分中,我介绍了基本的初步步骤,这些步骤为建立自己的3D模型并准备好进行3D打印而设置Blender环境。 在第2部分中,我检查了创建这些模型的过程。 现在,让我们看一下高级技巧,包括元球对象,使用流体模拟器连接对象,准备打印以及3D打印工具箱附加组件。
Metaballs和流体模拟器
可以以加法或减法方式构建网格模型,而无需使用Blender的布尔修改器或本系列第2部分中提到的任何一个附加组件。 以下两种技术有些特殊,可以追溯到不太精确的雕塑化建模方法,但是对于要使用雕刻工具精修的基础网格进行粗化处理时,它们非常方便:
1. Metaball对象:尽管我说Blender不是参数建模器,但Blender实际上确实有一些参数对象-特别是,我指的是Blender的metaball对象。 元球是有趣而古怪的东西。 您可以从“ 添加”菜单( Shift + A + Metaballs )将它们添加到场景中。 当您将两个或两个以上这些对象放在一起时,它们开始融合,就像多环回的流体一样。 Metaball是一种非常古老的技术,但是通过将它们整合在一起,您可以快速获得想要构建的基础形状。 然后,您可以将其转换为网格( 来自Curve / Meta / Surf / Text的 Alt + C + Mesh ),然后使用Blender的雕刻工具对其进行优化。