圖3:JOB Queue:每個被委託加工的模具都可以根據展開的BOM產生加工順序,在每個模具產品上我們可以將這個順序做成一個陣列Job_Assign(),根據這個陣列,我門可以設定每個模具產品目前到達的加工工段Index_N()。
五、排配問題原理及解法(競局理論 Game Theory)
在真實的生產環境中排配的前後會被諸多的因素所影響:包含機器的數量、故障及維修無法排配機器、工程變更、返修插入、急件插件、新增加工作、臨時取消工作….等諸多因素所影響。因此通常我們在最後一刻才會知道應該確定那一個加工工件排入。因此系統在規劃的時候則是有兩個獨立的單元如下:
n 模擬計畫排程:由初始計畫及客戶下單狀況進行的模擬排程
n 真實排配排程:由最後一刻的狀況來決定工件的排配
在解決排配問題時,系統時必須將機台數目視為有限資源,因此每個機台在加工完畢被釋放出來的時候被視為一個事件(Event),則由個合適的加工單元進行爭取,爭取的原則如下:
n 原則一:優先權值高的先排。
n 原則二:排隊原則,先進先出。(在優先加權值一樣的情況)
由以上兩個原則排配。
3-2優先權的決定(Priority):
在真實排配的狀況我們必須定義工件的優先權(Priority),根據工件的優先權進行排配。其優先權定義為七個階層(1à7)。其中權值由以下三個單元所加總決定
A. 初始值
B. 交貨急緩程度
C. 工段完成程度
權值Priority =A+B+C
當工件加工完畢,其權值(Priority)回到初始值(Initial)
權值Priority =A
A. 初始值
在客戶接單時我們可以設定初始的值如下:
n 正常件 : 初始值設為1
n 急 件: 初始值設為2
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