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一、参考Clocklike类、Timeline类的介绍和区别,以及扩展讲解: 二、针对enterFrame修正的方式: framePeriod = int(1000 / stage.frameRate);
private function enterFrameHandler(event:Event):void { tickPosition = int((getTimer() % 1000) / framePeriod); if (tickLastPosition != tickPosition) { tickLastPosition = tickPosition; //todo } } 参考自AS3块传输技术 |
本文介绍了使用ActionScript 3 (AS3) 进行精确帧同步的方法,通过自定义enterFrame处理程序确保动画平滑运行。文章详细展示了如何计算每个帧的时间间隔,并提供了一个具体的示例代码片段来实现这一目标。
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