iphone空间尺寸集合

转自 http://www.idev101.com/code/User_Interface/sizes.html

iPhone Development 101: User Interface: 
Sizes of iPhone UI Elements

How to detect the current device size (and how to tell if it's an iPhone 5)

Element iPhone 4S (and earlier)iPhone 5
Window (including status bar) 320 x 480 pts 320 x 568 pts
Status Bar
(How to hide the status bar)
20 pts 20 pts
View inside window 
(visible status bar)
320 x 460 pts 320 x 548 pts
Navigation Bar 44 pts 44 pts
Nav Bar/Toolbar Icon white icon - up to 20 x 20 pts (transparent PNG)
Tab Bar 49 pts 49 pts
Tab Bar Icon up to 30 x 30 pts (transparent PNGs)
Text Field 31 pts 31 pts
Height of a view inside 
a navigation bar
416 pts 504 pts
Height of a view inside 
a tab bar
411 pts 499 pts
Height of a view inside 
a navbar and a tab bar
367 pts 455 pts
Portrait Keyboard (English) 320 x 216 pts 320 x 216 pts
Landscape Keyboard (English) 480 x 162 pts 568 x 162 pts
Launch Image
(Launch Image Sizes
for iPhone & iPad
)
640 x 960 pixels 640 x 1136 pixels
This page is available as an interactive version in the idev101 app!

Points vs. Pixels

Apple introduced retina displays starting with the iPhone 4. These have twice as many screen pixels as previous iPhones. You don't have to modify your code to support high-res displays; the iOS coordinate system uses points rather than pixels, so the dimensions and position in points of all UI elements remains the same across all devices.

iOS supports high resolution displays via the scale property on UIScreen, UIView, UIImage, and CALayer classes. If the object is displaying high-resolution content, its scale property is set to 2.0. Otherwise it defaults to 1.0.

Retina Graphics

To support high-resolution graphics on devices with retina displays, create two versions of the image: a standard size image, and a double-sized image with "@2x" added to the name:

Standard Size: High Resolution:

button.png
60 x 20

button@2x.png
120 x 40

To refer to an image in your code (or in Interface Builder), use the filename of the standard sized image. iOS will automatically detect and use the @2x version if the device supports it:

imageView.image = [UIImage imageNamed:@"button.png"];

Adjusting Sizes

Click here to see how to adjust View Frames and Bounds.

Additional References



标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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