ios场景转换顺序

本文详细阐述了在场景转换过程中如何利用节点进行特定操作,特别是过渡效果的应用及其对内存管理的影响。重点介绍了场景转换的调用顺序、节点在不同方法中的作用以及如何在onEnterTransitionDidFinish方法中高效地分配资源。

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你可以在场景转换之前或者之后,通过使用上述方法在节点中完成一些特定的操作。因为在程序进入onEnter方法的时候,场景中的所有节点都已经设置完成了;同时,在onExit方法中,所有节点都还存在于内存中。

这一点很重要。如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果的话,你可能想先暂停某些动画或者隐藏一些用户界面元素,直到过渡效果结束。这就需要所有的节点都存在于当前的场景中。调用次序:

1. scene: OtherScene
2. init: <OtherScene = 066B2130 | Tag = -1>
3. onEnter: <OtherScene = 066B2130 | Tag = -1>
4. // 这里运行了过渡效果
5. onExit: <FirstScene = 0668DF40 | Tag = -1>
6. onEnterTransitionDidFinish: <OtherScene = 066B2130 | Tag = -1>7. dealloc: <FirstScene = 0668DF40 | Tag = -1>

首先,OtherScene 的+(id)scene 方法被调用,用于初始化它包含的 CCScene 和CCLayer。然后 OtherScene 里 CCLayer 的 init 方法被调用。紧接着在第三行调用 onEnter 方法。在第四行,通过使用过渡效果来使新场景移动进入。当新场景移动进入完成以后,FirstScene 的 onExit 方法被调用,最后是调用OtherScene 的 onEnterTransitionDidFinish 方法。

你会注意到 FirstScene 的 dealloc 方法是最后一个被调用的。这意味着在onEnterTransitionDidFinish 方法的运行过程中,之前的场景仍在内存里。如果你想在 onEnterTransitionDidFinish 方法里分配很耗内存的节点的话,你必须先预约一个方法(或者“选择器”)(selector),至少等到下一帧时才分配内存,这样你可以确保之前的场景已从内存中释放。另一个策略是在上一个场景的 onExit 方法里释放尽可能多的内存。 

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