坐标系:
cocosx-2d使用平面直角坐标系,且原点(0,0)在左上角。
另外要注意的是显示节点时要设置Anchor和Position两个属性。
图形:
cocosx-2d支持的图形包括:
- CCLabelTTF,显示一段文字。
- CCSprite,显示一张图片。
- CCMenu,CCMenuItem,显示菜单。
- CCProgressTimer,显示进度条。
- CCTileMapAtlas,显示瓦片地图。
动作:
cocosx-2d的动作主要控制物体的运动,分为:
- 瞬时动作,位置瞬间变化。
- 延时动作,位置动态变化。
事件:
cocosx-2d的事件分为三类:
- CCKeypadDispatcher,手机实体键盘
- CCIMEDispatcher,手机虚拟键盘,
- CCTouchDispatcher,触摸屏
本文介绍Cocos2d-x游戏开发的基本概念,包括使用的平面直角坐标系特性、支持的图形类型如文字、图片和菜单等元素,以及如何通过不同类型的动作为游戏对象设定运动轨迹。此外,还涵盖了如何处理各类事件输入。
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