Head First C# 中文版 第13章 控件和图形 page568

本文介绍如何在现有的良好封装的游戏架构中添加一个Renderer类,用于读取World信息并绘制蜂巢、蜜蜂和花朵等元素,此过程几乎不影响现有代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

给你的架构中添加一个渲染器


我们需要另一个类,让它来读取World 中的信息并据此绘制出蜂巢,蜜蜂和花朵。我们将会添加一个叫做 Renderer 的类来做上述的事情。而由于你的其他类都是封装良好的,所以这并不会导致已有代码的太多修改。


 

 

 

 

由于Bee,Hive,Flower和World这些类是封装良好的,所以可以添加一个渲染这些对象的类并不会对已有代码产生什么影响。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值