msdn中使用_beginthread的一个小例子

本文介绍了一个使用C语言编写的多线程程序,该程序会在键盘输入时创建新线程,并在屏幕上以不同颜色动态显示笑脸图案。程序会终止当输入字符'Q'时。主要功能包括键盘输入处理、线程调度、屏幕更新和程序退出机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// sample_multithread_c_program.c
// compile with: /c
//
//  Bounce - Creates a new thread each time the letter 'a' is typed.
//  Each thread bounces a happy face of a different color around
//  the screen. All threads are terminated when the letter 'Q' is
//  entered.
//

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <process.h>

#define MAX_THREADS  32

// The function getrandom returns a random number between
// min and max, which must be in integer range.
#define getrandom( min, max ) (SHORT)((rand() % (int)(((max) + 1) - /
                               (min))) + (min))

int main( void );                    // Thread 1: main
void KbdFunc( void  );               // Keyboard input, thread dispatch
void BounceProc( void * MyID );      // Threads 2 to n: display
void ClearScreen( void );            // Screen clear
void ShutDown( void );               // Program shutdown
void WriteTitle( int ThreadNum );    // Display title bar information

HANDLE  hConsoleOut;                 // Handle to the console
HANDLE  hRunMutex;                   // "Keep Running" mutex
HANDLE  hScreenMutex;                // "Screen update" mutex
int     ThreadNr;                    // Number of threads started
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo; // Console information


int main() // Thread One
{
    // Get display screen information & clear the screen.
    hConsoleOut = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
    GetConsoleScreenBufferInfo( hConsoleOut, &csbiInfo );
    ClearScreen();
    WriteTitle( 0 );

    // Create the mutexes and reset thread count.
    hScreenMutex = CreateMutex( NULL, FALSE, NULL );  // Cleared
    hRunMutex = CreateMutex( NULL, TRUE, NULL );      // Set
    ThreadNr = 0;

    // Start waiting for keyboard input to dispatch threads or exit.
    KbdFunc();

    // All threads done. Clean up handles.
    CloseHandle( hScreenMutex );
    CloseHandle( hRunMutex );
    CloseHandle( hConsoleOut );
}

void ShutDown( void ) // Shut down threads
{
    while ( ThreadNr > 0 )
    {
        // Tell thread to die and record its death.
        ReleaseMutex( hRunMutex );
        ThreadNr--;  
    }
   
    // Clean up display when done
    WaitForSingleObject( hScreenMutex, INFINITE );
    ClearScreen();
}

void KbdFunc( void ) // Dispatch and count threads.
{
    int         KeyInfo;

    do
    {
        KeyInfo = _getch();
        if ( tolower( KeyInfo ) == 'a' &&
             ThreadNr < MAX_THREADS )
        {
            ThreadNr++;
            _beginthread( BounceProc, 0, &ThreadNr );
            WriteTitle( ThreadNr );
        }
    } while( tolower( KeyInfo ) != 'q' );

    ShutDown();
}

void BounceProc( void *pMyID )
{
    char    MyCell, OldCell;
    WORD    MyAttrib, OldAttrib;
    char    BlankCell = 0x20;
    COORD   Coords, Delta;
    COORD   Old = {0,0};
    DWORD   Dummy;
    char    *MyID = (char*)pMyID;

    // Generate update increments and initial
    // display coordinates.
    srand( (unsigned int) *MyID * 3 );

    Coords.X = getrandom( 0, csbiInfo.dwSize.X - 1 );
    Coords.Y = getrandom( 0, csbiInfo.dwSize.Y - 1 );
    Delta.X = getrandom( -3, 3 );
    Delta.Y = getrandom( -3, 3 );

    // Set up "happy face" & generate color
    // attribute from thread number.
    if( *MyID > 16)
        MyCell = 0x01;          // outline face
    else
        MyCell = 0x02;          // solid face
    MyAttrib =  *MyID & 0x0F;   // force black background

    do
    {
        // Wait for display to be available, then lock it.
        WaitForSingleObject( hScreenMutex, INFINITE );

        // If we still occupy the old screen position, blank it out.
        ReadConsoleOutputCharacter( hConsoleOut, &OldCell, 1,
                                    Old, &Dummy );
        ReadConsoleOutputAttribute( hConsoleOut, &OldAttrib, 1,
                                    Old, &Dummy );
        if (( OldCell == MyCell ) && (OldAttrib == MyAttrib))
            WriteConsoleOutputCharacter( hConsoleOut, &BlankCell, 1,
                                         Old, &Dummy );

        // Draw new face, then clear screen lock
        WriteConsoleOutputCharacter( hConsoleOut, &MyCell, 1,
                                     Coords, &Dummy );
        WriteConsoleOutputAttribute( hConsoleOut, &MyAttrib, 1,
                                     Coords, &Dummy );
        ReleaseMutex( hScreenMutex );

        // Increment the coordinates for next placement of the block.
        Old.X = Coords.X;
        Old.Y = Coords.Y;
        Coords.X += Delta.X;
        Coords.Y += Delta.Y;

        // If we are about to go off the screen, reverse direction
        if( Coords.X < 0 || Coords.X >= csbiInfo.dwSize.X )
        {
            Delta.X = -Delta.X;
            Beep( 400, 50 );
        }
        if( Coords.Y < 0 || Coords.Y > csbiInfo.dwSize.Y )
        {
            Delta.Y = -Delta.Y;
            Beep( 600, 50 );
        }
    }
    // Repeat while RunMutex is still taken.
    while ( WaitForSingleObject( hRunMutex, 75L ) == WAIT_TIMEOUT );
}

void WriteTitle( int ThreadNum )
{
    enum {
        sizeOfNThreadMsg = 80
    };
    char    NThreadMsg[sizeOfNThreadMsg];

    sprintf_s( NThreadMsg, sizeOfNThreadMsg,
               "Threads running: %02d.  Press 'A' "
               "to start a thread,'Q' to quit.", ThreadNum );
    SetConsoleTitle( NThreadMsg );
}

void ClearScreen( void )
{
    DWORD    dummy;
    COORD    Home = { 0, 0 };
    FillConsoleOutputCharacter( hConsoleOut, ' ',
                                csbiInfo.dwSize.X * csbiInfo.dwSize.Y,
                                Home, &dummy );
}

内容概要:本文从关键概念、核心技巧、应用场景、代码案例分析及未来发展趋势五个维度探讨了Python编程语言的进阶之路。关键概念涵盖装饰器、生成器、上下文管理器、元类和异步编程,这些概念有助于开发者突破基础认知的核心壁垒。核心技巧方面,介绍了内存优化、性能加速、代码复用和异步处理的方法,例如使用生成器处理大数据流、numba库加速计算密集型任务等。应用场景展示了Python在大数据处理、Web开发、人工智能和自动化运维等多个领域的广泛运用,特别是在FastAPI框架中构建异步API服务的实战案例,详细分析了装饰器日志记录、异步数据库查询和性能优化技巧。最后展望了Python的未来发展趋势,包括异步编程的普及、类型提示的强化、AI框架的深度整合以及多语言协同。 适合人群:已经掌握Python基础语法,希望进一步提升编程技能的开发者,特别是有意向从事数据科学、Web开发或AI相关工作的技术人员。 使用场景及目标:①掌握Python进阶概念和技术,如装饰器、生成器、异步编程等,提升代码质量和效率;②学习如何在实际项目中应用这些技术,如通过FastAPI构建高效的异步API服务;③了解Python在未来编程领域的潜在发展方向,为职业规划提供参考。 阅读建议:本文不仅提供了理论知识,还包含了丰富的实战案例,建议读者在学习过程中结合实际项目进行练习,特别是尝试构建自己的异步API服务,并通过调试代码加深理解。同时关注Python社区的发展动态,及时掌握最新的技术和工具。
内容概要:本文档《Rust系统编程实战》详细介绍了Rust在系统编程领域的应用,强调了其内存安全、零成本抽象和高性能的特点。文档分为三个主要部分:核心实战方向、典型项目案例和技术关键点。在核心实战方向中,重点讲解了unsafe编程、FFI(外部函数接口)和底层API调用,涉及操作系统组件开发、网络编程、设备驱动开发、系统工具开发和嵌入式开发等多个领域,并列出了每个方向所需的技术栈和前置知识。典型项目案例部分以Linux字符设备驱动为例,详细描述了从环境搭建到核心代码实现的具体步骤,包括使用bindgen生成Linux内核API的Rust绑定,定义设备结构体,以及实现驱动核心函数。 适合人群:对系统编程有兴趣并有一定编程基础的开发者,尤其是那些希望深入了解操作系统底层机制、网络协议栈或嵌入式系统的工程师。 使用场景及目标:①掌握Rust在不同系统编程场景下的应用,如操作系统组件开发、网络编程、设备驱动开发等;②通过实际项目(如Linux字符设备驱动)的学习,理解Rust与操作系统内核的交互逻辑;③提高对unsafe编程、FFI和底层API调用的理解和运用能力。 阅读建议:由于文档内容较为深入且涉及多个复杂概念,建议读者在学习过程中结合实际操作进行练习,特别是在尝试实现Linux字符设备驱动时,务必按照文档提供的步骤逐步进行,并多加调试和测试。
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