《编程的道》例证翻译之误

最近又看到blog有转贴《编程的道》。这是由《The Tao Of Programing》翻译过来的文字。英文原文: http://www.canonical.org/~kragen/tao-of-programming.html 。这是一个流传很久的幽默文章,早就被译成中文。
 
我第一次看到这个文章,就想到了它和《道德经》(老子著)的渊源。
 
我想,原作者肯定看到了英文版本的《道德经》(不知道他真正能看明白吗)。因为许多篇幅,都是直接仿照《道德经》(还有其他古书如《庄子》)的原文。
 
这是一个很有趣的现象:文言文被翻译成了英文,又被翻译成现代汉语(中间还不知道有多少翻译的环节)。让我们看看,意思究竟有发生了什么变化。
 
以开头的那一节为例子:
老子说:   
       有物混成,先天地生。寂兮!寥兮!独立而不改,周行而不殆,可以为天下母,吾不知其名,字之曰道。
老外说: 
      Something mysterious is formed, born in the silent void. Waiting alone and unmoving, it is at once still and yet in constant motion. It is the source of all programs. I do not know its name, so I will call it the Tao of Programming.
译者说:
       在静寂的空宇里,一种神奇的物质形成并诞生了。它立刻便静止了,独自守侯着,豪无动静,然而又处于永恒的运动之中。它是所有程序的源头,我不知道它的名字,所以我将称它为编程之道。  

(1)作者使用“in the Slient void”来表达“混”的意思,算是独具匠心,却和原文意思相差较远。原文,“混”是对形成过程的修饰,表示过程“混沌初开,难以捉摸”之意。
(2)“寂兮!寥兮!” 最后变成 “立刻便静止了”。 很有意思吧?翻译简直就是再创作。原句是两个感叹词,译成“无声呀!无形啊!”。
(3)“独立而不改” 变成 “Waiting alone and unmoving”。看起来像是直译。完全丢失原义,原句是说道之永恒。
(4)受不了,分析不下去了。

 
这个把它翻译成中文的人,看来没有注意到这是老前辈的东西。现在被老外折腾的不成样子,我估计老外看英文《道德经》话,三年也不会真正搞不明白什么东西。话又说回来:老外尚且记得《道德经》,好多中国人却已经忘记。
翻译好一个东西是很难的,而有能力且负责任的翻译者太少了。 看看现在的计算机翻译书的质量就知道了。
update 2006-12-30 08:20  昨天到书店,竟然看到这本书《编程之道》,更有意思的是上面竟然有优快云总裁的吹捧之词。- 这个幽默文学竟然被如此重视。实在是一个有趣的现象:笑话变圣经。
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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