
Quick-Cocos2d-x
文章平均质量分 60
Cui860
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2d+lua实现帧动画播放
使用Cocos2d播放帧动画的方法有两种:先来介绍一下流程:1.得到动画的每一帧的数组FrameArray2.将帧动画数组包装成Animation对象3.将Animation对象转化为可以播放的Action对象4.使用Sprite来播放Action第一种:使用TexturePicture来压缩图,用CCSpriteFrameCache来加载--建转载 2014-10-30 10:59:23 · 2966 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x游戏开发——StateMachine状态机
状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。对于quick中的状态机是如何实现的咱们先不去了解,首先看看如何去使用它。总结起来,如果让一个类拥有状态机,主要有两步:1.创建状转载 2015-06-17 11:43:32 · 722 阅读 · 0 评论 -
lua之读写plist文件
直接上代码plist文件 clothing1_1 image clothing1_1.png pos_x -2 pos_y -90 scale 1 tag 51 lua代码-- 添加物品 local clothingPath = cc.FileUtils:getInstance():f原创 2015-12-09 15:00:49 · 4676 阅读 · 0 评论 -
lua比较两个时间点,返回相差几天
-- 上一个时间 local lastYear = os.date("%Y", 1490889600) local lastMonth = os.date("%m", 1490889600) local lastDay = os.date("%d", 1490889600) print("lastYear==="..lastYear) print("last转载 2017-03-07 12:01:06 · 8898 阅读 · 2 评论