复制多个loader对象并转换成bitmap

本文介绍了一个使用ActionScript 3.0在Flash中加载并处理图片的示例。该示例通过Loader类加载外部图片资源,并利用BitmapData类将图片绘制到舞台上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. package
  2. {
  3. import flash.display.*;
  4. import flash.events.Event;
  5. import flash.net.URLRequest;
  6. public class Test extends Sprite
  7. {
  8.     private var loader:Loader;
  9.     private var bitMapData:BitmapData;
  10.     
  11.     public function Test ()
  12.     {
  13.         this.loader = new Loader();
  14.         this.loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, this.complete);
  15.         this.loader.load(new URLRequest("img.jpg"));
  16.     }
  17.     
  18.     private function complete (event:Event):void
  19.     {
  20.         var loaderInfo:LoaderInfo = event.target as LoaderInfo;
  21.         
  22.         this.bitMapData = new BitmapData(loaderInfo.width, loaderInfo.height);
  23.         
  24.         this.bitMapData.draw(loaderInfo.content);
  25.     }
  26. }
  27. }

 

  1. private function complete (event:Event):void
  2.     {
  3.        var bitmap:Bitmap = event.target.content as Bitmap;
  4.        //获得BitmapData对象值; 
  5.        bitmap.bitmapData;
  6.     }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值