深度探索C++对象模型 ( 第二部分 )(转)

本文深入探讨C++中的多态概念及其在对象模型设计中的应用,通过具体实例讲解了多态的实现机制,包括类的继承、虚函数和多态的构造函数等关键知识点。

多态是一种威力强大的设计机制,允许你继承一个抽象的public接口之后,封装相关的类型,需要付出的代价就是额外的间接性--不论是在内存的获得,或是在类的决断上,C++通过classpointerreferences来支持多态,这种程序风格就称为"面向对象".
正文 深度探索C++对象模型(3
这篇笔记主要解决了几个常常被人问到的问题。
1
C++支持多重继承吗?
2
、结构和类的区别是什么?
3
、如何设计一个面向对象的模型?

C++
支持多重继承(JAVAC#不支持多重继承),虽然我想我可能一辈子用不到它这一特性(C++是雷神的业余爱好),但至少我要知道它可以。典型的多重继承是下面这个:

//iostream istream ostream 两个类继承。
class iostream:public istream,public ostream
{......};
结构struct和类class到底有没有区别?VCHELP上前几天还看到一个帖子在讨论这个问题。其实结构和类真的没什么区别,不过我们需要掌握的是什么时候用结构好,什么时候用类好,当然这没有严格的规定。通常我们混合使用它们,从书上的例子,我们可以看出为什么还需要保留结构,并且书上给出了一个方法:
struct C_point{.......}; //
这是一个结构
class Point
{
public:
operator C_point(){return _c_point;}
//....
private:
C_point _c_point;
//....
}
这种方法被成为组合(composition.它将一个对象模型的全部或部分用结构封装起来,这样做的好处是你既可以在C++中应用这个对象模型,也可以在C中应用它。因为struct封装了class的数据,使C++C都能有合适的空间布局。
面向对象模型是有一些彼此相关的类型,通过一个抽象的base class(用来提供接口),被封装起来。真正的子类都是通过它派生的。当然一个设计优秀的对象模型还必须考虑很多的细节问题,雷神根据自己的理解写出一个面向对象模型的代码,大家可以看看,高手请给指出有没有问题。雷神先谢了。 思路:我想要实现一个人员管理管理的对象模型,雷神一直在思考一个人员管理的组件(当然最终它会用C#实现的一个业务逻辑对象,并通过数据库控制对象和数据库进行交互,通过WEB FORM来显示界面)。这里借用一下自己的已经有的的想法,用C++先进行一下实验,由于只是为了体会面向对象的概念,我们采用面向对象的方法实现一个链表程序,而且没有收集信息的接口。信息从mina()函数显式给出。 这个对象模型应该可以实现对人员的一般性管理,要求具备以下功能: 创建一个人员信息链表 添加、删除人员信息 显示人员信息

//*************************************************
//PersonnelManage.cpp
//
创建人:雷神
//
日期:2002-8-30
//
版本:
//
描述:
//*************************************************

#include
#include
//
基类,是此对象模型的最上层父类
class Personnel
{
friend class point_list; //
用来实现输出链表,以及插入或删除人员的功能.
protected:
char serial_number[15];//
编号
char name[10];//
名称
char password[15]//
口令
Personnel *pointer;
Personnel *next_link;
public:
Personnel(char *sn,char *nm,char *pwd)
{
strcpy(serial_number,sn);
strcpy(name,sm);
strcpy(password,pwd);
next_link=0;
}
Personnel()
{
serial_number[0]=NULL;
name[0]=NULL;
password[0]=NULL;
next_link=0;
}
void fill_serial_number(char *p_n)
{
strcpy(serial_number,p_n);
}
void fill_name(char *p_nm)
{
strcpy(name,p_nm);
}
void fill_password(char *p_pwd)
{
strcpy(password,p_pwd);
}

virtual void addnew(){}
virtual void display()
{
cout<
编号:"名字:"口令:"};
//
下面是派生的子类,为了简单些我在把子类进行了成员简化。
//
思路:由父类派生出成员子类,正式成员要求更详细的个人资料,这里省略了大部份.
//
并且正式成员可以有一些系统的操作权限,这里省略了大部份。
//
正式成员子类
class Member:public Personnel
{
friend class point_list;
private:
char member_email[50];
char member_gender[10];
double member_age;
public:
Member(char *sn,char *nm,char *pwd,char *em,char *gd,double ag):Personnel(sn,nm,pwd)
{
strcpy(member_email,em);
strcpy(member_gender,gd);
member_age=age;
}
Member():Personnel()
{
member_email[0]=NULL;
member_gender=NULL;
member_age=0.0;
}
void fill_email(char *p_em)
{
strcpy(member_email,p_em);
}
void fill_gender(char *p_gd)
{
strcpy(member_gender,p_gd);
}
void fill_age(double ages)
{
member_age=ages;
}

void addnew()
{
pointer=this;
}
void display()
{
Personnel::display()
cout<
电子邮件:"性别:"年龄"};

//
好了,我们还需要实现一个超级成员子类和一个项目经理的子类.
//
这是超级成员类
class Supermember:public Member
{
friend class point_list;
private:
int sm_documentcount;//
提交的文档数
int sm_codecount;//
提交的代码段数
public:
Supermember(char *sn,char *nm,char *pwd,char *em,char *gd,double ag,int dc,int cc):Member(sn,nm,pwd,gd,ag)
{
sm_documnetcount=0;
sm_codecount=0;
}
Spupermember():Member()
{
sm_documentcount=0;
sm_codecount=0;
}
void fill_documentcount(int smdc)
{
sm_documentcount=smdc;
}
void fill_codecount(int smcc)
{
sm_codecount=smcc;
}

void addnew()
{
pointer=this;
}
void display()
{
Member::display()
cout<
提交文章数:"提交代码段数"};

//
实现友元类
class point_list
{
private:
Personnel *location;
public:
point_list()
{
location=0;
}
void print();
void insert(Personnel *node);
void delete(char *serial_number);
}
//
显示链表
void point_list::print()
{
Personnel *ps=location;
while(ps!=0)
{
ps->display();
ps=ps->next_link;
}
}
//
插入链表
void point_list::insert(Personnel *node)
{
Personnel *current_node=location;
Personnel *previous_node=0;
while(current_node!=0 && (strcmp(current_node->name,node->name<0)
{
previous_node=current_node;
current_node=current_node->next_link;
}
node->addnew()
node->pointer->next_link=current_node;
if(previous_node==0)
location=node->pointer;
else
previous_node->next_link=node->pointer;
}

//
从链表中删除
void point_list::delete(char *serial_number)
{
Personnel *current_node=location;
Personnel *previous_node=0;
while(current_node!=0 && strcmp(current_node->serial_number,serial_number)!=0)
{
previous_node=current_node;
current_node=current_node->next_link;
}
if(current_node !=0 && previous_node==0)
{
location=current_node->next_link;
}
else if(current_node !=0 && previous_node!=0)
{
previous_node->next_link=current_node->next_link;
}
}

//
这是主函数,我们显式的增加3Supermember信息,然后在通过编号删除一个
//
我们没有从成员再派生出管理成员,所以没有办法演示它,但我们可以看出要实现它并不难
//
注意:此程序没有经过验证,也许会有BUG.
main()
{
point_list pl;
Supermember sm1("000000000000001","
雷神","123456","lsmodel@ai361.com","",29.9,10,10);
Supermember sm1("000000000000002","
木一","234567","MY@ai361.com","",26.5,20,5);
Supermember sm1("000000000000003","
落叶夏日","345678","LYXR@ai361.com","",24.8,5,15);
//
如果我们还派生了管理人员,可能的方式如下:
//Managemember mm1("000000000000004","ADMIN","888888","webmaster@ai361.com","
",30,5,15,......);

//
下面是将上面的3个人员信息加到链表中
pl.insert(&sm1);
pl.insert(&sm2);
pl.insert(&sm3);
//
对应管理人员的 pl.insert(&mm1);

//
下面是显示他们
//
下面是显示人员列表
pl.print();

//
下面是删除一个人员信息
pl.delete("000000000000001");
//
我们再显示一次看看.
cout<删除后的列表
: ";
pl.print();
}
程序没有上机验证,在我的脑子里运行了一下,我想输出结果应该是这样的:
编号:000000000001 名称:雷神 口令:123456 电子邮件:lsmodel@ai361.com 性别: 年龄:29.9 提交文章数:10 提交代码数:10
编号:000000000002 名称:木一 口令:234567 电子邮件:MY@21CN.com 性别: 年龄:26.5 提交文章数:20 提交代码数:5
编号:000000000003 名称:落叶夏日 口令:345678 电子邮件:LYXR@163.com 性别: 年龄:24.8 提交文章数:5 提交代码数:15
删除后的列表:
编号:000000000002 名称:木一 口令:234567 电子邮件:MY@21CN.com 性别: 年龄:26.5 提交文章数:20 提交代码数:5
编号:000000000003 名称:落叶夏日 口令:345678 电子邮件:LYXR@163.com 性别: 年龄:24.8 提交文章数:5 提交代码数:15

*****************************************************************************************
通过上面的例子,我想我们能够理解对象模型的给我们带来的好处,我们用了大量的指针和引用,来完成多态的特性.和书上的资料库的例子不同,我们多了一层,那是因为我考虑人员可能是匿名,也可能是注册的,所以为了区别他们,用了两层来完成接口,然后所有注册的正式成员才都由Member类派生出不同的权限的人员,例如超级成员和管理人员.
最后用书上的一段话总结一下吧.P34 总而言之,多态是一种威力强大的设计机制,允许你继承一个抽象的public接口之后,封装相关的类型,需要付出的代价就是额外的间接性--不论是在内存的获得,或是在类的决断上,C++通过classpointerreferences来支持多态,这种程序风格就称为"面向对象".深度探索C++对象模型(4

这一章并不是要告诉我们什么是构造函数,它的作用是什么。而是要告诉我们的是构造函数是如何工作的。我的。在得知这点后我很兴奋,因为我确实不知道构造函数是如何构造一个类的对象的,并且一直想知道。我一直对面向对象神奇的功能很感兴趣。为什么一个类在被实例化时,可以自动的完成很多工作,使我们的主函数清晰,简单,稳健,高效。以前只看到了表面,没有深入,这会我们有机会去皮剔肉深入骨髓了。
书上主要讨论了几种情况:

带有缺省构造函数的成员对象。如果一个类没有任何的构造函数,但他有一个成员对象,这个对象的类有一个缺省的构造函数,那么编译器会在需要的时候为这个类合成一个构造函数。 举个例子: 我们有以下几个类。它们都有一个构造函数。 {public:猫(),......}; {public:狗(),......}; {public:鸟(),......}; {public:鱼(),......}; 我们又有一个类。宠物,我们将猫作为它的成员之一。并且没有给它声明构造函数。 宠物{
public:
一只猫; 一只狗; 一只鸟; 一只鱼;
private:
int ival;
......
}
则当需要的时候编译器会为它合成一个构造函数,并且采用内联方式。大概象下面的样子。
inline
宠物::宠物()
{
.猫::猫(); .狗::狗(); .鸟::鸟(); .鱼::鱼();
ival=0;
}
为什么会这样,我们来看看编译器的行动。编译器开始执行用户的代码,准备生成宠物对象之前,会首先调用必要的构造函数,来初始化类的成员,以便为对象分配合适的内存空间。结果编译器会合成上面的构造函数,如果程序员为宠物类写了一个构造函数。 宠物::宠物(){ival=0;}那编译器也会将这个构造函数扩张成上面的那样。编译器是怎样实现的呢?原来当一个类没有任何用户定义的构造函数,而是由编译器自动生成的话,则这个被暗中生成的构造函数将会是一个没有什么用处的构造函数。但是通过编译器的工作能够为我们合成一个nontrivial default constructor. 好象香港电影中演的,如果你惹上官司(你要设计一个类),你又没有钱去请高级的律师(没有给出构造函数),那会给你分配一个律师(缺省的构造函数),当然这个律师的能力也许和那些大律师比起来有差距(trivial)。不过我们要知道他们也不是一点用都没有。但是由于有律师行的督导,可以使这些律师能够努力做到最好(nontrivial)。
同样的道理,我们可以理解另外的几种nontrivial default constructor的情况。
如果你的类没有任何的构造函数,并且它派生于一个有着缺省构造函数的基类,那这个派生类的缺省构造函数会被视为nontrivial,因此需要被合成出来,他的合成步骤是调用上一层基类的缺省构造函数,并根据它们的声明次序为派生类合成一个构造函数。
如果类声明或继承了一个虚函数,或者类派生于一个继承串链,其中有一个或更多的虚拟基类。由于缺少使用者声明的构造函数,则编译器会合成一个缺省的构造函数,以便正确的初始化每一个类对象的vptr
最后说一点,在合成的缺省构造函数中,只有基类的子对象和类的成员对象会被初始化,所有其他的非静态数据成员都不会被初始化,因为这些操作是需要程序员来做的。编译器没有必要连这些工作都做了。
练从难处练,用从易处用。知其然而不知其所以然,不是一个严谨的学习态度。


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深度探索C++对象模型第二版是C++领域中经典的著作之一。该书通过深入剖析C++对象模型,为C++开发者提供了深入理解和应用C++的基础知识和一些高级特性的重要指南。 该书首先介绍了C++中的基本概念,包括对象、类、继承等,并详细解释了C++中的虚函数、多态性和动态绑定等重要概念。这些概念是理解C++对象模型的基础,也是在实际开发中运用C++的关键。 接着,该书讲解了C++中的内存布局和对象模型。通过对C++对象在内存中的表示和存储方式的剖析,读者可以更好地理解C++对象的构造、析构和使用方式。同时,该书也介绍了C++中的虚函数表、虚指针和虚基类等重要机制,为读者揭示了C++中多态性的原理和实现方式。 此外,书中还介绍了C++中的派生类对象和基类对象之间的换机制,包括指针换、引用换和类型换等。这些内容对于理解C++中的对象关系以及编写灵活可扩展的代码都非常重要。 最后,该书还通过对C++中异常处理机制和模板编程的深入探讨,让读者了解到C++的一些更高级的特性和应用场景。 总之,《深度探索C++对象模型第二版是一本非常有价值的C++开发指南,适合C++的初学者和进阶开发者阅读。通过对C++对象模型的深入理解,读者可以更好地掌握C++的核心特性,从而写出高效、可扩展的C++代码。
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