Python3 http服务器脚本,支持range请求头部(因此可以用它来在线看mp4视频)

该博客介绍了如何用Python3编写一个HTTP服务器脚本,该脚本支持HTTP Range请求头部,允许在线流畅播放MP4视频。通过自定义`MyThreadingHTTPServer`和`MyHTTPRequestHandler`类,实现了文件的分块传输,从而实现视频流媒体服务。脚本还包含了目录列表功能,并根据文件的修改时间进行排序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

# -*- coding: gbk

import http.server
import time
import socketserver
import os
import threading
import socket

#下面的导入从SimpleHTTPServer.py复制:
import posixpath
import urllib.parse
import cgi
import sys
import shutil
import mimetypes
import io
import re

PORT = 9000

class MyThreadingHTTPServer(socketserver.ThreadingTCPServer):

    allow_reuse_address = 1

    def server_bind(self):
        """Override server_bind to store the server name."""
        socketserver.TCPServer.server_bind(self)
        host, port = self.socket.getsockname()[:2]
        self.server_name = socket.getfqdn(host)
        self.server_port = port

#Handler = SimpleHTTPServer.SimpleHTTPRequestHandler
class MyHTTPRequestHandler(http.server.SimpleHTTPRequestHandler):
    def dumpRequestHeaders(self):
        pass #print 'dumpRequestHeaders: raw_requestline=%s \nheaders=\n%s' % (self.raw_requestline,self.headers)
    
    def copyfile_by_range(self, fin, fout, start, end):
        print( "copyfile_by_range: start=%d end=%d" % (start, end))
        READ_BUFFER_SIZE = 4*1024;
        fin.seek(start, os.SEEK_SET)
        if end<0: #代表原始Range请求未指定完整范围,只指定了开始位置
            buf = fin.read(READ_BUFFER_SIZE) #FIXME:健壮性fix,如果读到内容小于size参数?需要判断len(buf)
            if len(buf)!=READ_BUFFER_SIZE:
                pass #print "copyfile_by_range: len(buf)!=READ_BUFFER_SIZE 1 len(buf)=%d" % (len(buf))
            while buf:
                fout.write(buf)
                fout.flush()
                buf = fin.read(READ_BUFFER_SIZE)
                if len(buf)==0:
                    break #??
                if len(buf)!=READ_BUFFER_SIZE:
                    pass #print "copyfile_by_range: len(buf)!=READ_BUFFER_SIZE 2 len(buf)=%d" % (len(buf))
                    fout.write(buf)
                    break
        else:
            bytes_left = end-start+1
            while bytes_left >= READ_BUFFER_SIZE:
                buf = fin.read(READ_BUFFER_SIZE)
                if len(buf)!=READ_BUFFER_SIZE:
                    pass #print "copyfile_by_range: len(buf)!=READ_BUFFER_SIZE 3 len(buf)=%d" % (len(buf))
                fout.write(buf)
                bytes_left = bytes_left - READ_BUFFER_SIZE
            if bytes_left>0:
                bu
### 如何使用 Range 请求头实现断点续传 #### HTTP 协议版本的要求 仅在 HTTP/1.1 (RFC2616) 及以上版本中支持范围请求。这意味着如果客户端或服务器任一方使用的协议版本低于此标准,则不应尝试利用 `Range` 请求头进行分段下载操作[^1]。 #### 测试服务器是否支持范围请求 可以借助命令行工具如 `curl` 来验证目标 URL 是否允许部分内容获取: ```bash curl -I https://example.com/path/to/file ``` 上述指令会返回头部信息,其中应包含如下字段表示支持分段读取: - `Accept-Ranges: bytes`: 表明接受按字节划分的请求; - `Content-Length`: 显示整个资源大小以便规划后续片段加载计划。 #### 发送带有 Range 头部的消息 当确认远程主机兼容此类特性之后,在发起 GET 方法的同时附加特定格式化的 `Range` 参数即可完成指定位置的数据拉取动作。例如要从已知长度为 N 的文件中继续接收 M 字节起始的部分,可构造类似下面这样的 HTTP 请求消息体: ```http GET /path/to/resource HTTP/1.1 Host: example.org Range: bytes=M-N ``` 对于某些编程环境而言,设置自定义首部可能更为简便直观。比如 Java 中通过 HttpURLConnection 设置请求头的方式如下所示: ```java HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)new URL(url).openConnection(); connection.setRequestProperty("Range", "bytes=" + startByte + "-"); InputStream inputStream = connection.getInputStream(); // 获取输入流并处理... ``` 而在 Python 下则可以直接应用 requests 库简化流程: ```python import requests headers = {&#39;Range&#39;: f&#39;bytes={start_byte}-&#39;} response = requests.get(url, headers=headers) with open(local_filename, &#39;ab&#39;) as f: for chunk in response.iter_content(chunk_size=8192): if chunk: f.write(chunk) ``` #### Unity Web Request 示例 针对游戏开发平台 Unity 用户来说,官方提供了专门用于网络交互的 API —— UnityWebRequest ,同样能够方便地集成入项目当中去执行同样的任务。这里给出一段简单的 C# 脚本示范怎样基于现有进度恢复未完成的任务: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class ResumeDownload : MonoBehaviour { private IEnumerator Start () { string url = "https://yourserver.com/largefile.zip"; long fileLength; // 假设已经知道本地已有多少数据 using(UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url)) { www.SetRequestHeader("Range", $"bytes={fileLength}-"); yield return www.SendWebRequest(); if(www.result != UnityWebRequest.Result.Success){ Debug.LogError($"Error downloading file: {www.error}"); }else{ System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/largefile.zip", www.downloadHandler.data); } } } } ```
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