用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第二十五课

Docker容器n8n中 read/write files from disk 无法读取容器内文件解决方案 《n8n文件读写Docker部署常见问题解决方案》摘要:针对n8n 1.90.2版本在Docker环境下文件读写失败问题,本文分析常见错误包括路径错误(ENOENT)、权限不足(EACCES)及节点误用问题。核心解决方案为:1)通过-v参数挂载宿主机目录到容器(如/files);2)使用新版Read/WriteFilesfromDisk节点操作文件;3)确保权限设置正确。提供可直接导入的示例工作流JSON,演示从CSV读取到结构化数据处理的全流程。特别强调已部署用户需重新挂载卷的正确操作方式,并附解决方案对 阅读详情
  • 简介

NeHe教程在这节课中向我们介绍了如何从文件加载3D模型,并且平滑的从一个模型变换为另一个模型。这个过程又称为逐点动画,点之间的变化过程算法十分简单,采用的是线性的算法。

  • 实现

首先我们仿照NeHe课程中定义了表示点的结构体以及读取文件的结构体OBJECT并读取文件

void initMorphObject()
{
	objload("Data/sphere.txt",&morph1);
	objload("Data/torus.txt",&morph2);
	objload("Data/tube.txt",&morph3);

	objallocate(&morph4,486);	
	morph4.verts = 486;
	for(int i=0;i<486;i++)
	{
		morph4.points[i].x=((float)(rand()%14000)/1000)-7;
		morph4.points[i].y=((float)(rand()%14000)/1000)-7;
		morph4.points[i].z=((float)(rand()%14000)/1000)-7;	
	}
	
	morphGeometry1 = new osg::Geometry;
	osg::Vec3Array *vertexArray1 = new osg::Vec3Array;
	for (unsigned i = 0; i < morph1.verts; ++i)
	{
		vertexArray1->push_back(osg::Vec3(morph1.points[i].x, morph1.points[i].y, morph1.points[i].z));
	}
	morphGeometry1->setVertexArray(vertexArray1);
	morphGeometry1->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS, 0, 486));
	morphGeometry1->setUseDisplayList(false);
	srcMorphGeometry = dynamic_cast<osg::Geometry*>(morphGeometry1->clone(osg::CopyOp::DEEP_COPY_ALL));
	destMorphGeometry = morphGeometry1;
       ...
}
读取文件之后构建4个几何体对象,接着在几何体更新回调中处理逐个点的变化

上述的处理过程在几何体的更新回调MorphUpdateCallback之中

	virtual void update(osg::NodeVisitor*, osg::Drawable* drawable)
	{
		osg::Geometry *geom = dynamic_cast<osg::Geometry*>(drawable);
		if (!geom)
			return;
		
		osg::Vec3Array *vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geom->getVertexArray());
		osg::Vec3Array *destVertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(_destGeometry->getVertexArray());	
		if (vertices && destVertices)
		{
			for (unsigned i = 0; i < vertices->size(); ++i)
			{
				osg::Vec3 delta = (destVertices->at(i) - vertices->at(i)) / _steps;
				vertices->at(i) += delta;
			}
			vertices->dirty();
		}	
	}
在与键盘的交互中设置变换的几何体目标对象:

				if (ea.getKey() == osgGA::GUIEventAdapter::KEY_1)
				{
					MorphUpdateCallback *muc = dynamic_cast<MorphUpdateCallback*>(srcMorphGeometry->getUpdateCallback());
					if (!muc)
						return false;
					muc->setDestGeometry(morphGeometry1);
				}

				if (ea.getKey() == osgGA::GUIEventAdapter::KEY_2)
				{
					MorphUpdateCallback *muc = dynamic_cast<MorphUpdateCallback*>(srcMorphGeometry->getUpdateCallback());
					if (!muc)
						return false;
					muc->setDestGeometry(morphGeometry2);
				}

通过设置几何体变换的开始形状(srcGeometry)和最终变换到的目标几何体(destGeometry),在回调中不断调整顶点位置完成动画效果。

编译运行程序:


附:本课源码(源码中可能存在错误和不足,仅供参考)

/************************************************************************\
 * osgNeHe - Copyright (C) 2013-2014 Frank He
 *
 * This library is open source and may be redistributed and/or modified under
 * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or
 * (at your option) any later version.  The full license is in LICENSE file
 * included with this distribution, and on the openscenegraph.org website.
 *
 * This library is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
*
*	A HUGE thanks to NeHe for the OpenGL tutorials< http://nehe.gamedev.net >
*
*  If you've found this code useful, Please let me know.
*  My E-mail: < hzhxfrank@gmail.com >
*  My Blog: < http://blog.youkuaiyun.com/csxiaoshui >
*
\************************************************************************/

#include "../osgNeHe.h"

#include <QtCore/QTimer>
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/QVBoxLayout>

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgQt/GraphicsWindowQt>

#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/Geometry>
					
GLfloat		cx,cy,cz = -15.0f;
int				step=0;
int                steps = 200;
bool				morph = false;

osg::MatrixTransform *g_transMT = NULL;
osg::MatrixTransform	*g_rotateX = NULL;
osg::MatrixTransform	*g_rotateY = NULL;
osg::MatrixTransform	*g_rotateZ = NULL;


struct	VERTEX									
{
	float	x, y, z;								
};

struct OBJECT
{					
	int		        verts;
	VERTEX		*points;
} ;	


OBJECT		        morph1,morph2,morph3,morph4;

osg::Geometry     *morphGeometry1, *morphGeometry2, *morphGeometry3, *morphGeometry4;
osg::Geometry		*srcMorphGeometry, *destMorphGeometry;


void objallocate(OBJECT *k,int n)		
{
	k->points=(VERTEX*)malloc(sizeof(VERTEX)*n);
}

void objfree(OBJECT *k)							
{
	free(k->points);						
}

void readstr(FILE *f,char *string)					
{
	do												
	{
		fgets(string, 255, f);							
	} while ((string[0] == '/') || (string[0] == '\n'));
	return;
}

void objload(char *name,OBJECT *k)	
{
	int		ver;	
	float		rx,ry,rz;
	FILE	*filein;	
	char		 oneline[255];

	filein = fopen(name, "rt");
	readstr(filein,oneline);	
	sscanf(oneline, "Vertices: %d\n", &ver);	
	k->verts=ver;	
	objallocate(k,ver);

	for (int i=0;i<ver;i++)
	{
		readstr(filein,oneline);	
		sscanf(oneline, "%f %f %f", &rx, &ry, &rz);
		k->points[i].x = rx;
		k->points[i].y = ry;
		k->points[i].z = rz;
	}
	fclose(filein);
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class MorphUpdateCallback : public osg::Drawable::UpdateCallback
{
public:
	MorphUpdateCallback(osg::Geometry *dest, int steps) : _destGeometry(dest), _steps(steps)
	{
	}

	void setDestGeometry(osg::Geometry *destGeometry)
	{
		_destGeometry = destGeometry;
	}

	virtual void update(osg::NodeVisitor*, osg::Drawable* drawable)
	{
		osg::Geometry *geom = dynamic_cast<osg::Geometry*>(drawable);
		if (!geom)
			return;
		
		osg::Vec3Array *vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geom->getVertexArray());
		osg::Vec3Array *destVertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(_destGeometry->getVertexArray());	
		if (vertices && destVertices)
		{
			for (unsigned i = 0; i < vertices->size(); ++i)
			{
				osg::Vec3 delta = (destVertices->at(i) - vertices->at(i)) / _steps;
				vertices->at(i) += delta;
			}
			vertices->dirty();
		}	
	}

	int							_steps;
	osg::Geometry*		_destGeometry;
};


void initMorphObject()
{
	objload("Data/sphere.txt",&morph1);
	objload("Data/torus.txt",&morph2);
	objload("Data/tube.txt",&morph3);

	objallocate(&morph4,486);	
	morph4.verts = 486;
	for(int i=0;i<486;i++)
	{
		morph4.points[i].x=((float)(rand()%14000)/1000)-7;
		morph4.points[i].y=((float)(rand()%14000)/1000)-7;
		morph4.points[i].z=((float)(rand()%14000)/1000)-7;	
	}
	
	morphGeometry1 = new osg::Geometry;
	osg::Vec3Array *vertexArray1 = new osg::Vec3Array;
	for (unsigned i = 0; i < morph1.verts; ++i)
	{
		vertexArray1->push_back(osg::Vec3(morph1.points[i].x, morph1.points[i].y, morph1.points[i].z));
	}
	morphGeometry1->setVertexArray(vertexArray1);
	morphGeometry1->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS, 0, 486));
	morphGeometry1->setUseDisplayList(false);
	srcMorphGeometry = dynamic_cast<osg::Geometry*>(morphGeometry1->clone(osg::CopyOp::DEEP_COPY_ALL));
	destMorphGeometry = morphGeometry1;
	
	morphGeometry2 = new osg::Geometry;
	osg::Vec3Array *vertexArray2 = new osg::Vec3Array;
	for (unsigned i = 0; i < morph2.verts; ++i)
	{
		vertexArray2->push_back(osg::Vec3(morph2.points[i].x, morph2.points[i].y, morph2.points[i].z));
	}
	morphGeometry2->setVertexArray(vertexArray2);
	morphGeometry2->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS, 0, 486));
	morphGeometry2->setUseDisplayList(false);

	morphGeometry3 = new osg::Geometry;
	osg::Vec3Array *vertexArray3 = new osg::Vec3Array;
	for (unsigned i = 0; i < morph3.verts; ++i)
	{
		vertexArray3->push_back(osg::Vec3(morph3.points[i].x, morph3.points[i].y, morph3.points[i].z));
	}
	morphGeometry3->setVertexArray(vertexArray3);
	morphGeometry3->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS, 0, 486));
	morphGeometry3->setUseDisplayList(false);
	
	morphGeometry4 = new osg::Geometry;
	osg::Vec3Array *vertexArray4 = new osg::Vec3Array;
	for (unsigned i = 0; i < morph4.verts; ++i)
	{
		vertexArray4->push_back(osg::Vec3(morph4.points[i].x, morph4.points[i].y, morph4.points[i].z));
	}
	morphGeometry4->setVertexArray(vertexArray4);
	morphGeometry4->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS, 0, 486));
	morphGeometry4->setUseDisplayList(false);
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class RotAxisCallback : public osg::NodeCallback
{
public:
	RotAxisCallback(const osg::Vec3& axis, double rotSpeed = 0.0, double currentAngle = 0.0)
		: _rotAxis(axis), _rotSpeed(rotSpeed), _currentAngle(currentAngle){ }

	virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
	{
		osg::MatrixTransform *rotMT = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(node);
		if (!rotMT)
			return;
		rotMT->setMatrix(osg::Matrix::rotate(_currentAngle, _rotAxis));
		_currentAngle += _rotSpeed;

		traverse(node, nv);
	}

	void setRotateSpeed(double speed)
	{
		_rotSpeed = speed;
	}

	double getRotateSpeed() const
	{
		return _rotSpeed;
	}


private:
	osg::Vec3		_rotAxis;
	double			_currentAngle;
	double			_rotSpeed;
};


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class ManipulatorSceneHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
	ManipulatorSceneHandler()
	{
	}

	virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
	{
		osgViewer::Viewer *viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
		if (!viewer)
			return false;
		if (!viewer->getSceneData())
			return false;
		if (ea.getHandled()) 
			return false;

		osg::Group *root = viewer->getSceneData()->asGroup();

		switch(ea.getEventType())
		{
		case(osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN):
			{
				if (ea.getKey() == osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Left)
				{
					if (!g_rotateX)
						return false;

					RotAxisCallback *rotCallback = dynamic_cast<RotAxisCallback*>(g_rotateX->getUpdateCallback());
					if (!rotCallback)
						return false;

					double speed = rotCallback->getRotateSpeed();
					speed -= 0.02;
					rotCallback->setRotateSpeed(speed);
				}

				if (ea.getKey() == osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Right)
				{
					if (!g_rotateX)
						return false;

					RotAxisCallback *rotCallback = dynamic_cast<RotAxisCallback*>(g_rotateX->getUpdateCallback());
					if (!rotCallback)
						return false;

					double speed = rotCallback->getRotateSpeed();
					speed += 0.02;
					rotCallback->setRotateSpeed(speed);
				}

				if (ea.getKey() == osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Up)
				{
					if (!g_rotateY)
						return false;

					RotAxisCallback *rotCallback = dynamic_cast<RotAxisCallback*>(g_rotateY->getUpdateCallback());
					if (!rotCallback)
						return false;

					double speed = rotCallback->getRotateSpeed();
					speed -= 0.02;
					rotCallback->setRotateSpeed(speed);
				}

				if (ea.getKey()== osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Down)
				{
					if (!g_rotateY)
						return false;

					RotAxisCallback *rotCallback = dynamic_cast<RotAxisCallback*>(g_rotateY->getUpdateCallback());
					if (!rotCallback)
						return false;

					double speed = rotCallback->getRotateSpeed();
					speed += 0.02;
					rotCallback->setRotateSpeed(speed);
				}

				if (ea.getKey()== osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Page_Up)
				{	
					if (!g_rotateZ)
						return false;

					RotAxisCallback *rotCallback = dynamic_cast<RotAxisCallback*>(g_rotateZ->getUpdateCallback());
					if (!rotCallback)
						return false;

					double speed = rotCallback->getRotateSpeed();
					speed -= 0.02;
					rotCallback->setRotateSpeed(speed);
				}

				if (ea.getKey()== osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Page_Down)
				{
					if (!g_rotateZ)
						return false;

					RotAxisCallback *rotCallback = dynamic_cast<RotAxisCallback*>(g_rotateZ->getUpdateCallback());
					if (!rotCallback)
						return false;

					double speed = rotCallback->getRotateSpeed();
					speed += 0.02;
					rotCallback->setRotateSpeed(speed);
				}

				if (ea.getKey()== osgGA::GUIEventAdapter::KEY_A)
				{
					if (!g_transMT)
						return false;

					osg::Matrix transMatrix = g_transMT->getMatrix();
					transMatrix.setTrans(transMatrix.getTrans() + osg::Vec3(-0.1, 0, 0));
					g_transMT->setMatrix(transMatrix);
				}

				if (ea.getKey()== osgGA::GUIEventAdapter::KEY_D)
				{
					if (!g_transMT)
						return false;

					osg::Matrix transMatrix = g_transMT->getMatrix();
					transMatrix.setTrans(transMatrix.getTrans() + osg::Vec3(0.1, 0, 0));
					g_transMT->setMatrix(transMatrix);
				}

				if (ea.getKey()== osgGA::GUIEventAdapter::KEY_W)
				{
					if (!g_transMT)
						return false;

					osg::Matrix transMatrix = g_transMT->getMatrix();
					transMatrix.setTrans(transMatrix.getTrans() + osg::Vec3(0, 0.1, 0));
					g_transMT->setMatrix(transMatrix);
				}

				if (ea.getKey()== osgGA::GUIEventAdapter::KEY_S)
				{
					if (!g_transMT)
						return false;

					osg::Matrix transMatrix = g_transMT->getMatrix();
					transMatrix.setTrans(transMatrix.getTrans() + osg::Vec3(0, -0.1, 0));
					g_transMT->setMatrix(transMatrix);
				}

				if (ea.getKey()== osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Q)
				{
					if (!g_transMT)
						return false;

					osg::Matrix transMatrix = g_transMT->getMatrix();
					transMatrix.setTrans(transMatrix.getTrans() + osg::Vec3(0, 0, -0.1));
					g_transMT->setMatrix(transMatrix);
				}

				if (ea.getKey()== osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Z)
				{
					if (!g_transMT)
						return false;

					osg::Matrix transMatrix = g_transMT->getMatrix();
					transMatrix.setTrans(transMatrix.getTrans() + osg::Vec3(0, 0, 0.1));
					g_transMT->setMatrix(transMatrix);
				}

				if (ea.getKey() == osgGA::GUIEventAdapter::KEY_1)
				{
					MorphUpdateCallback *muc = dynamic_cast<MorphUpdateCallback*>(srcMorphGeometry->getUpdateCallback());
					if (!muc)
						return false;
					muc->setDestGeometry(morphGeometry1);
				}

				if (ea.getKey() == osgGA::GUIEventAdapter::KEY_2)
				{
					MorphUpdateCallback *muc = dynamic_cast<MorphUpdateCallback*>(srcMorphGeometry->getUpdateCallback());
					if (!muc)
						return false;
					muc->setDestGeometry(morphGeometry2);
				}

				if (ea.getKey() == osgGA::GUIEventAdapter::KEY_3)
				{
					MorphUpdateCallback *muc = dynamic_cast<MorphUpdateCallback*>(srcMorphGeometry->getUpdateCallback());
					if (!muc)
						return false;
					muc->setDestGeometry(morphGeometry3);
				}

				if (ea.getKey() == osgGA::GUIEventAdapter::KEY_4)
				{
					MorphUpdateCallback *muc = dynamic_cast<MorphUpdateCallback*>(srcMorphGeometry->getUpdateCallback());
					if (!muc)
						return false;
					muc->setDestGeometry(morphGeometry4);
				}

			}
		default: break;
		}
		return false;
	}
};



class ViewerWidget : public QWidget, public osgViewer::Viewer
{
public:
	ViewerWidget(osg::Node *scene = NULL)
	{
		QWidget* renderWidget = getRenderWidget( createGraphicsWindow(0,0,640,480), scene);

		QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;
		layout->addWidget(renderWidget);
		layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 1);
		setLayout( layout );

		connect( &_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()) );
		_timer.start( 10 );
	}

	QWidget* getRenderWidget( osgQt::GraphicsWindowQt* gw, osg::Node* scene )
	{
		osg::Camera* camera = this->getCamera();
		camera->setGraphicsContext( gw );

		const osg::GraphicsContext::Traits* traits = gw->getTraits();

		camera->setClearColor( osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) );
		camera->setViewport( new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height) );
		camera->setProjectionMatrixAsPerspective(45.0f, static_cast<double>(traits->width)/static_cast<double>(traits->height), 0.1f, 100.0f );
		camera->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3d(0, 0, 1), osg::Vec3d(0, 0, 0), osg::Vec3d(0, 1, 0));

		this->setSceneData( scene );
		this->addEventHandler(new ManipulatorSceneHandler);
		return gw->getGLWidget();
	}

	osgQt::GraphicsWindowQt* createGraphicsWindow( int x, int y, int w, int h, const std::string& name="", bool windowDecoration=false )
	{
		osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get();
		osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
		traits->windowName = name;
		traits->windowDecoration = windowDecoration;
		traits->x = x;
		traits->y = y;
		traits->width = w;
		traits->height = h;
		traits->doubleBuffer = true;
		traits->alpha = ds->getMinimumNumAlphaBits();
		traits->stencil = ds->getMinimumNumStencilBits();
		traits->sampleBuffers = ds->getMultiSamples();
		traits->samples = ds->getNumMultiSamples();

		return new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get());
	}

	virtual void paintEvent( QPaintEvent* event )
	{ 
		frame(); 
	}

protected:

	QTimer _timer;
};


osg::Node*	buildScene()
{
	initMorphObject();

	osg::Group *root = new osg::Group;
	root->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF | osg::StateAttribute::OVERRIDE);

	osg::MatrixTransform *mt = new osg::MatrixTransform;
	g_transMT = mt;
	mt->setMatrix(osg::Matrix::translate(0, 0, cz));

	osg::MatrixTransform *rotX = new osg::MatrixTransform;
	g_rotateX = rotX;
	rotX->addUpdateCallback(new RotAxisCallback(osg::X_AXIS));
	osg::MatrixTransform *rotY = new osg::MatrixTransform;
	g_rotateY = rotY;
	rotY->addUpdateCallback(new RotAxisCallback(osg::Y_AXIS));
	osg::MatrixTransform *rotZ = new osg::MatrixTransform;
	g_rotateZ = rotZ;
	rotZ->addUpdateCallback(new RotAxisCallback(osg::Z_AXIS));
	
	osg::Geode *geode = new osg::Geode;
	geode->addDrawable(srcMorphGeometry);
	srcMorphGeometry->setUpdateCallback(new MorphUpdateCallback(destMorphGeometry,200));
	
	root->addChild(mt);
	mt->addChild(rotX);
	rotX->addChild(rotY);
	rotY->addChild(rotZ);
	rotZ->addChild(geode);
	
	return root;
}


int main( int argc, char** argv )
{
	QApplication app(argc, argv);
	ViewerWidget* viewWidget = new ViewerWidget(buildScene());
	viewWidget->setGeometry( 100, 100, 640, 480 );
	viewWidget->show();
	return app.exec();
}

模型压缩技术:剪枝、量化与知识蒸馏实战 模型压缩技术:剪枝、量化与知识蒸馏实战,在深度学习领域,模型的性能往往与模型的规模紧密相关,更大的模型通常能学习到更复杂的模式,从而在任务中取得更好的效果。然而,随着模型规模的不断增大,其在实际应用中面临着诸多挑战,如内存占用高、计算资源需求大、推理速度慢等问题,这使得在资源受限的设备(如移动设备、嵌入式设备)上部署变得困难重重。模型压缩技术应运而生,它旨在在尽可能保持模型性能的前提下,通过各种方法减少模型的参数数量和计算量,提高模型的效率和可部署性。 阅读详情

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这次我们来看一个用 Codex 从零开始撰写发明专利的实战项目。对于技术研发人员、产品经理或初创团队来说,专利申请是保护创新成果、构建技术壁垒的关键一步。然而,撰写一份高质量的专利申请书,尤其是权利要求书和说明书,往往需要专业的法律和技术语言,耗时耗力。这个项目演示了如何利用 AI 工具 Codex,在短时间内生成一份结构完整、逻辑清晰、具备授权潜力的专利申请文件初稿。 整个过程的核心不是让 AI 完全替代专利代理人,而是将其作为强大的“技术翻译”和“内容生成”助手。它能将你的技术构思、流程图、核心算法或产

weixin_32181267的博客 415

用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第二十四课

简介 NeHe教程在这节课中向我们介绍了如何读取显卡支持的OpenGL的扩展,如何使用Targa(TGA)图像文件作为纹理,以及如何利用OpenGL的剪裁区域来滚动屏幕文字。 在OpenInventor中没有相关的函数来获取OpenGL的扩展信息,我们只能通过直接调用OpenGL来获得这些信息。OpenInventor的纹理节点自动支持使用Targa(TGA)图像文件作为纹理,所以我们

Frank的专栏 2317

Java使用POI生成柱状图导出到word文档(柱状图)

本篇文章主要介绍,如何使用Apache POI组件生成柱状图导出到word文档中,具体步骤看下文。 一、实现效果 Java使用POI技术生成柱状图导出到word文档中,最终生成的柱状图如下所示: 二、环境准备 编程语言:Java 第三方依赖:Apache POI Apache POI依赖代码如下所示: <dependencies> <dependency> <groupId>org.apache.poi</groupId.

✅ Java 开发工程师 7371

工业级4~20mA转0~3V信号调理电路原理图设计,已量产(电流传感器)

在工业现场,4~20mA 电流信号是模拟量传输的 “老熟人”—— 抗干扰强、能跑长距离,但嵌入式 MCU 的 ADC 一般只认电压信号。最近做项目时,我设计了一款能覆盖 0~25mA(含超量程冗余)、线性输出 0~3V 的调理电路,经过现场调试挺稳定,分享下细节。

不脱发的程序猿 527

用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第十一课

简介 这节课我们将创建一个以正弦波方式飘动的旗帜。本课所用到的知识在前面的课程中都有讲解,并没有什么新的内容 实现 首先创建我们的场景,关于旗帜的顶点坐标在NeHe教程中已经有非常详细的介绍,本文就不在赘述了。 float points[45][45][3]; for(int x=0; x<45; x++) { for(int y=0; y<45; y++

Frank的专栏 1579

《ESP32单片机基础入门》第2章:开发环境搭建

【代码】《ESP32单片机基础入门》第2章:开发环境搭建。

2301_79143213的博客 582

OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第二十四课

简介 NeHe教程在这节课中向我们介绍了如何读取显卡支持的OpenGL的扩展,如何使用Targa(TGA)图像文件作为纹理,以及如何利用OpenGL的剪裁区域来滚动屏幕文字。osg支持tga格式的文件读取,因此不需要像NeHe课程那样解析TGA格式,有兴趣的读者可以查看osgPlugins库中的ReaderWriterTGA.cpp文件了解osg是如何读取TGA图片格式的。

ALLENJIAO的专栏 1110

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第三十八课

简介 这节课NeHe教我们怎样把图片

Frank的专栏 2303

怀旧版电脑GBC模拟器

再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。

用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第十二课

简介 本课NeHe教程主要是使用了OpenGL中的显示列表。OpenGL的显示列表是加速OpenGL性能的一种重要的手段。OpenGl的几何体绘制方法主要包括立即模式、顶点数组、显示列表和VBO。在OSG中显示列表是大部分OSG程序所使用的默认绘制优化行为,因此不需要我们去像OpenGL那样进行设置。 实现 首先创建整个场景,本课中我使用了OSG中预定义的几种基本形体,(os

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霍尼韦尔SoftMaster使用说明

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第十一课

简介 这节课我们将创建一个以正弦波方式飘动的旗帜。本课所用到的知识在前面的课程中都有讲解,并没有什么新的内容 实现 首先创建我们的场景,关于旗帜的顶点坐标在NeHe教程中已经有非常详细的介绍,本文就不在赘述了。 [cpp] view plain copy   float points[45][45][3];

ALLENJIAO的专栏 717

OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第三十二课

简介 本节课NeHe课程主要想我们介绍了OpenGL中的拾取(Selection)的方式来和场景中的物体进行交换,在OSG中并没有封装OpenGL中的拾取方式,而是用了更高效的一种方式来实现与场景中的模型进行求交的操作,对于OSG这样处理的原因可以参考OSG中的这个MailList: New to OSG, some questions (selection buffer, para

ALLENJIAO的专栏 541

OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第一课

目录(?)[-] 简介创建一个osg窗口 简介 OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速

ALLENJIAO的专栏 1201

OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第三十课

简介 这节课NeHe课程实现了在场景中进行碰撞检测以及简单的物理作用(碰撞之后的反弹),碰撞检测三维图形学中一个比较高级的主题,本课只涉及了简单的规则几何体之间的碰撞检测,更复杂的实例需要读者去更深入的学习。 实现 本课中碰撞检测的算法包括线与平面的求交检测、线与圆柱体的求交、以及球体之间的碰撞检测,这些碰撞检测的原理可以参考NeHe中的介绍。 具体实现在如下几

ALLENJIAO的专栏 722

用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第十五课

简介 NeHe这节课主要讨论OpenGL怎样给文字赋予纹理贴图。OpenGL使用glTexGen函数给文字自动生成纹理坐标。在OSG中,使用osg::TexGen这个继承自StateAttribute的类来实现相同的效果 实现 首先将创建3D的字体,代码如下: osg::Geode *fontGeode = new osg::Geode;     osg::I

Frank的专栏 1780

用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第二十九课

简介 这节课NeHe

Frank的专栏 1753

用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第十七课

简介 本节课需要实现的内容是使用纹理贴图来模拟文字效果。使用这种技术显示文字的好处在于程序的效果在任何机器上都是相同的。而我们前面讨论的显示文字的方法都是依赖于当前系统中所包含的字体,所以前面讨论的技术在不同的机器上有可能会有不同的显示效果。 使用纹理贴图来显示文字的原理很简单,实际上这些文字是一个一个的四边形,只是为它们贴上了文字的纹理。 实现 首先我们实现场景中的墙面的

Frank的专栏 1921

用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第十四课

简介 本节课实现在场景中绘制3D的轮廓字体,实现方式和第十三课中类似,只不过我们需要使用的是osgText库中的三维字体类osgText::Text3D 实现 首先同样需要绘制osgText,将它加到场景的叶节点之中 osg::Group *root = new osg::Group; osg::MatrixTransform *moveMT = new osg:

Frank的专栏 1675

用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第二课

这节课主要工作是在场景中添加一个三角形和一个四边形。本节新增加一个函数buildScene,这个函数将在场景中创建一个三角形和一个四边形。 osg场景介绍 在添加场景之前,先对osg的场景结果有一个了解,osg采用场景树的方式来组织场景,如下图所示: 场景已节点(Node)的方式来组织,包括组节点Group(用来管理节点),空间变换节点(MatrixTransform),细节

Frank的专栏 3859

用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第三十九课

简介 这节课NeHe

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csxiaoshui
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