使用GCD

iOS多线程——GCD底层探索中(dispatch_async与dispatch_sync源码) 准备工作以及源码的下载在上一篇文章中 并发函数 dispatch_async 查看源码 dispatch_async(dispatch_queue_t // dq为队列,work为任务 void dispatch_async(dispatch_queue_t dq, dispatch_block_t work) { // 临时变量,参数 dispatch_continuation_t dc = _dispatch_continuation_alloc(); uintptr_t dc_flags = 阅读详情

什么是GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹果把它叫做blocks。

应用举例

让我们来看一个编程场景。我们要在iPhone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在iPhone上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。

不用GCD前

虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞UI线程显示。所以,如果不用GCD, 我们需要写如下3个方法:

  • someClick 方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用NSInvocationOperation建了一个后台线程,并且放到NSOperationQueue中。后台线程执行download方法。
  • download 方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用performSelectorOnMainThread执行download_completed 方法。
  • download_completed 进行clear up的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。

这3个方法的代码如下。可以看到,虽然 开始下载 –> 下载中 –> 下载完成 这3个步骤是整个功能的三步。但是它们却被切分成了3块。他们之间因为是3个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的NSString那么简单了,另外,下载可能放到Model的类中来做,而界面的控制放到View Controller层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。

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static NSOperationQueue * queue;

- (IBAction)someClick:(id)sender {
    self.indicator.hidden = NO;
    [self.indicator startAnimating];
    queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease];
    [queue addOperation:op];
}

- (void)download {
    NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
    NSError * error;
    NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
    if (data != nil) {
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO];
    } else {
        NSLog(@"error when download:%@", error);
        [queue release];
    }
}

- (void) download_completed:(NSString *) data {
    NSLog(@"call back");
    [self.indicator stopAnimating];
    self.indicator.hidden = YES;
    self.content.text = data;
    [queue release];
}

使用GCD后

如果使用GCD,以上3个方法都可以放到一起,如下所示:

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// 原代码块一
self.indicator.hidden = NO;
[self.indicator startAnimating];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 原代码块二
    NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
    NSError * error;
    NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
    if (data != nil) {
        // 原代码块三
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self.indicator stopAnimating];
            self.indicator.hidden = YES;
            self.content.text = data;
        });
    } else {
        NSLog(@"error when download:%@", error);
    }
});

首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来3个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。

另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被GCD合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上MVC模式,我们也可以将View Controller层的回调函数用GCD的方式传递给Modal层,这相比以前用@selector的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。

GCD的定义

简单GCD的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:

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 // 申明变量
 (void) (^loggerBlock)(void);
 // 定义

 loggerBlock = ^{
      NSLog(@"Hello world");
 };
 // 调用
 loggerBlock();

但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义它,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:

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 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // something
 });

从上面大家可以看出,block有如下特点:

  1. 程序块可以在代码中以内联的方式来定义。
  2. 程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量。

系统提供的dispatch方法

为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程 或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:

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 //  后台执行:
 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // something
 });
 // 主线程执行:
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      // something
 });
 // 一次性执行:
 static dispatch_once_t onceToken;
 dispatch_once(&onceToken, ^{
     // code to be executed once
 });
 // 延迟2秒执行:
 double delayInSeconds = 2.0;
 dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
     // code to be executed on the main queue after delay
 });

dispatch_queue_t 也可以自己定义,如要要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:

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dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
dispatch_async(urls_queue, ^{
     // your code
});
dispatch_release(urls_queue);

另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify来实现,示例如下:

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 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程一
 });
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程二
 });
 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 汇总结果
 });

修改block之外的变量

默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block来让其写操作生效,示例代码如下:

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 __block int a = 0;
 void  (^foo)(void) = ^{
      a = 1;
 }
 foo();
 // 这里,a的值被修改为1

后台运行

使用block的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在以前,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是应用可以调用UIApplication的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,让app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

让程序在后台长久运行的示例代码如下:

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// AppDelegate.h文件
@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;

// AppDelegate.m文件
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
    [self beingBackgroundUpdateTask];
    // 在这里加上你需要长久运行的代码
    [self endBackgroundUpdateTask];
}

- (void)beingBackgroundUpdateTask
{
    self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
        [self endBackgroundUpdateTask];
    }];
}

- (void)endBackgroundUpdateTask
{
    [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
    self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}

总结

总体来说,GCD能够极大地方便开发者进行多线程编程。大家应该尽量使用GCD来处理后台线程和UI线程的交互。

 

GCD详解 什么是GCD? Grand Central Dispatch或者GCD,是一套低层API,提供了一种新的方法来进行并发程序编写。从基本功能上讲,GCD有点像 NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务然后提交至工作队列来并发地或者串行地执行。GCD比之 NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分。 除了代码的平行执行能力, 阅读详情

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vic__vic
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