基础概念
Socket简介
背景
数据传输需要传输层,传输层实现端到端的通信。因此,每个传输层需要两个端点,我们把这端点成为socket(套接字)。
socket其实就是一个通信端点,每个socket都有一个socket序号。由此,每一个传输层连接唯一地被通信两端的两个端点(即两个套接字)所确定。
socket序号
主机IP地址:端口号
eg:139.234.135.1:23
定义
socket是一个抽象层,应用程序可以通过socket 发送、接收 数据,相当于传输的“端口”。对socket可以像文件一样操作:打开,关闭,读写。
socket 允许应用程序将 I/O 插入到网络中,并与其他 应用程序 实现通信。
实现通信
把 socket 看做2个 网络应用程序 通信的各自的端点。
通信时:
- 发送方的应用程序 将信息写入 发送方主机的socket A中
- socket A通过 网络接口卡 的传输介质 将数据传到 另一台主机的 socket B中
- socket B将信息传给 接收方的应用程序
由此实现的2个应用程序的通信。
分类
(SOCK_DGRAM——Socket)流式套接字
它提供了一种可靠的、面向连接的双向数据传输服务,实现了数据无差错、无重复的发送。
当 发送大批量的数据 or 对数据传输有较高的要求 时推荐使用(TCP/IP)
(SOCK_DGRAM——DatagramSocket)数据报套接字
它提供了一种无连接、不可靠的双向数据传输服务。数据包以独立的形式被发送,并且保留了记录边界,不提供可靠性保证。数据在传输过程中可能会丢失或重复,并且不能保证在接收端按发送顺序接收数据。(UDP)
原始套接字
该套接字允许对较低层协议(如IP或ICMP)进行直接访问,常用于网络协议分析,检验新的网络协议实现,也可用于测试新配置或安装的网络设备。
UDP简介
User Datagram Protocol
用户数据报协议
特点
简单不可靠
只管发送,不管对方是否接收
组成 in Java
1、DatagramSocket
此类表示用来 发送和接收 数据报包的套接字。其总是启动UDP广播发送。
为了接受广播包,应该将其绑定到对应的地址中
SocketAddress 作为一个抽象类,应通过特定的、协议相关的实现为其创建子类。
它提供不可变对象,供套接字用于绑定、连接或用作返回值
2、DatagramPacket
此类表示数据报包,作为数据的载体,用来传输数据
步骤
发送
1、创建发送的“本地地址”
SocketAddress localAddr = new InetSockAddress("xxx.xxx.x.xxx",yyyy);
x代表本机的地址,y代表该进程的端口号
两个设备进行通信的基本前提:唯一标识一个进程
ip地址 + 协议 + 端口号
2、创建发送的socket对象
DatagramSocket dSender = new DatagramSocket(localAddr);
创建“端点”,其地址是前面声明的localAddr
3、发送数据的“目标地址”和端口
SocketAddress destAdd = new InetSocketAddress("xxx.xxx.xx.x",YYYYY);
4、创建发送的数据包、指定的内容、指定的地址
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data,data.length,destAddr);
5、发送
dSender.send(dp);
接收
1、创建接收端的“本地地址”
SocketAddress localAddr = new InetSocketAddress("xxx.xxx.xx.x",YYYY);
2、创建接收服务器UDP的端口
DatagramSocket recSocket = new DatagramSocket(localAddr)
3、创建接收的数据包对象
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(rec_data,rec_data.length);
4、等待数据到来,收到存入数据包中
recSocket.receive(packet);
示例代码
发送
//UDP发送端:一台机器可能有多个IP地址
//把数据以本机192.168.1.147地址上13000号端号,发送到192.168.1.149上的14000端口
//1.创建要用来发送的本地地址
SocketAddress localAddr = newInetSocketAddress("192.168.1.147", 13000);
//2.创建发送的Socket对象
DatagramSocket dSender = newDatagramSocket(localAddr);
int count=0;
while(true){
count++;
byte buffer[] = (count+"-hello").getBytes();
//3.要发送的数据
//4.发送数据的目标地址和端口
SocketAddress destAdd = newInetSocketAddress("192.168.1.149", 14000);
//5.创建要发送的数据包,指定内容,指定目标地址
DatagramPacket dp = newDatagramPacket(buffer, buffer.length, destAdd);
dSender.send(dp);
//6.发送System.out.println("数据已发送: "+count);
Thread.sleep(1000);
}
接收
//1.接收端:在本机接收的机址和等待的端口号
SocketAddress localAddr = newInetSocketAddress("192.168.1.149", 14000);
//2.接收的服务器UDP端口
DatagramSocket recvSocket = newDatagramSocket(localAddr);
while(true){
byte[] buffer = newbyte[20];
//3.指定接收缓冲区大小:每个包20字节
//4.创建接收数据包对象
DatagramPacket packet = newDatagramPacket(buffer, buffer.length);
//5.阻塞等待数据到来,如果收到数据,存入packet中的缓冲区中
System.out.println("UDP服务器等待接收数据:");
recvSocket.receive(packet);
//6.在此等待接收对方发的UDP包
//得到发送方的IP和端口
SocketAddress address = packet.getSocketAddress();
//转换接收到的数据为字符串
String msg=newString(packet.getData()).trim();
//接收到后,打印出收到的数据长度
System.out.println("recv is:"+msg+" from:"+address);
}
本文介绍了Socket的基础概念及其在网络通信中的作用,详细解释了Socket的工作原理,并对比了流式套接字与数据报套接字的特点。同时,还提供了基于Java的UDP通信实现示例,包括如何发送和接收数据。
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