在unigine中利用高斯变换使(ObjectMeshDynamic)物体变形
void changeMesh(string meshName,dvec3 hitPoint,double force,double radiu)
{
ObjectMeshDynamic m_mesh = node_cast(engine.editor.getNodeByName(meshName));
dvec3 Vertics[];
dvec3 bVertics[];
DeformM
原创
2017-04-05 15:32:51 ·
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