Drawable资源的初步使用

本文详细介绍了Android中各种Drawable资源的定义和使用方法,包括图片资源、StateListDrawable、ShapeDrawable、ClipDrawable、RippleDrawable等。通过实例演示了如何创建不同类型的Drawable资源文件,并展示了它们在UI设计中的应用。

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刚开始接触到Android的时候,看到类似下面的一个Button:

当时感觉这样的button有点像Material Design风格,真的以为是裁剪好的图片,好奇心驱使我上网查找实现的方法,原来不是裁剪好的图片,只是用xml来定义我们想要的图片,现在想想真的是挺搞笑,哈哈。实现这种图片我们可以自定义view,当然啦,最简单的还是用xml文件来定义!

现在看来,实现上面的效果,真的是太简单啦:

观察上面的图片,是一个近似长方形,但是四个角又有点有点圆滑。既然是Drawable资源,当然是在/res/drawable/下定义的啦,给出.xml文件:

shaper.xml:

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  1. <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:shape="rectangle">  
  3.     <corners  android:radius="5dp"/>  
  4.     <size android:width="50dp" android:height="20dp" />  
  5.     <solid android:color="@color/blue" />  
  6. <!--shape>  
selector.xml:

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  1. <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  2.         <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/shaper"/>  
  3.         <item android:state_pressed="false"  android:drawable="@drawable/shaper"/>  
  4. <!--selector>  
然后Button控件下使用 android:background="@drawable/seletor_button",布局文件很简单,这里就不写出来了。
由selector.xml知,当松开按钮时,按钮的背景色也是蓝色,我们当然可以换成其他的颜色,那就要重新定义一个shaper2.xml:

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  1. <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:shape="rectangle">  
  3.     <corners  android:radius="5dp"/>  
  4.     <size android:width="50dp" android:height="20dp" />  
  5.     <solid android:color="@color/red" />  
  6. <!--shape>  
然后在selector.xml中:
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  1. <item android:state_pressed="false"  android:drawable="@drawable/shaper2"/>  
效果:




也许你会问,上面的xml文件到底表示的是什么呢,下面简单的说明Drawable资源。

一.图片资源

这个大家肯定不陌生,获得/res/drawable/下的图片(如:png,gif,jpg),可以直接R.drawable.picture或者:

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  1. Resources resources = getResources();  
  2. ble = resources.getDrawable(R.drawable.picture);  
注意在命名这些图片时,不能以数字开头,否则会报错。图片资源使用比较简单,不详细阐述。

二.StateListDrawable资源

用于组织多个Drawable对象,当使用StateListDrawable作为目标组件的背景,前景图片时,StateListDrawable对象所显示的Drawable对象会随着目标组件状态的改变而自动切换。

类的继承层次关系:

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  1. java.lang.Object  
  2.    ?    android.graphics.drawable.Drawable  
  3.        ?    android.graphics.drawable.DrawableContainer  
  4.            ?    android.graphics.drawable.StateListDrawable  
如何使用该类资源呢?官方文档上已经给出:

It can be defined in an XML file with the element. Each state Drawable is defined in a nestedelement. For more information, see the guide to Drawable Resources.

文档指出定义StateListDrawable对象的xml文件的根元素为,该元素可以包含多个元素。

既然用XML文件定义,那么有哪些属性呢?(具体查阅API,这里就不进行大量Ctrl C/V操作了)


简单解释下上面的属性:

android:constantSize:
值为“true”表示随着状态变化,Drawable的大小保持不变(所有状态中最大的size);值为“false”表示大小会变化。默认是false。
android:color或者android:drawable:指定颜色或者Drawable对象
支持的state_xxx状态如下面几种:
android:state_active:代表是否处于激活状态
android:state_checkable:代表是否处于可勾选状态
android:state_checked:代表是否处于已勾选状态
android:state_enabled:代表是否处于可用状态
android:state_first:代表是否处于开始状态
android:state_focused:代表是否处于已得到焦点状态
android:state_last:代表是否处于结束状态
android:state_middle:代表是否处于中间状态
android:state_pressed:代表是否处于已被按下的状态
android:state_selected:代表上是否处于被选中的状态
android:state_window_focused:代表窗口是否处于已得到焦点状态

具体使用方法还得在工作实践中总结,文章开篇已经简单的使用StateListDrawable资源文件,这里就不再举例。

 三.ShapeDrawable资源

 ShapeDrawable资源
 ShapeDrawable用于定义一个基本的图形(如矩形,线条,圆形,椭圆等等),定义的XML文件的根元素是元素,该元素可以指定如下属性:

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  1. shape=["rectangle"|"oval"|"line"|"ring"]  指定图形形状  
  2. corners   定义几何图形的四个角的弧度  
  3. gradient  定义使用渐变色填充  
  4. padding   定义几何形状的内边距(可以分别指定top,bottom,right,left)  
  5. size      定义几何形状的大小  
  6. solid     定义使用单种颜色填充  
  7. stroke    定义为几何形状绘制边框  
  8. height    定义图片高度  
  9. width     定义图片的宽度  
使用方法相对简单,不再举例说明。

四.ClipDrawable资源

ClipDrawable资源定义在一个XML中,表示从其他资源裁剪一个"图片片段"。在XML定义时使用作为根元素。

xml中的属性:

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  1. drawable:指定截取Drawable对象  
  2. clipOrientation:指定截取方向,可以设置垂直截取或者水平截取  
  3. gravity:指定截取时的对齐方式  
其中gravity的取值有很多,具体可以参考API这里就不贴上来了。

通过demo简单的说明下如何利用ClipDrawable资源文件缓缓的展开一张图片的,clip.xml:

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  1. <clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2. android:drawable="@drawable/psb"  
  3. android:clipOrientation="horizontal"  
  4. android:gravity="center"  
  5.  />  

上面也不需要解释上面了吧,布局文件也很简单,就是一个ImageView:

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  1.   ...  
  2.   ...  
  3. <ImageView   
  4.        android:id="@+id/psb"  
  5.        android:layout_width="match_parent"  
  6.        android:layout_height="wrap_content"  
  7.        android:src="@drawable/clip"/>  
  8.    ...  
  9.    ...  
MainActivity.java:
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  1. public class MainActivity extends Activity {  
  2.     @SuppressWarnings("unused")  
  3.     private ClipDrawable clip;  
  4.     Handler handler = new Handler(){  
  5.         public void handleMessage(Message msg){  
  6.            switch (msg.what) {  
  7.         case 0:  
  8.             clip.setLevel(clip.getLevel()+200);  
  9.             break;  
  10.         default:  
  11.             break;  
  12.           }  
  13.         }  
  14.     };  
  15.     @Override  
  16.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  17.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  18.         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
  19.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  20.             ImageView psg = (ImageView)findViewById(R.id.psb);  
  21.             clip = (ClipDrawable)psg.getDrawable();  
  22.             final Timer time = new Timer();  
  23.             time.schedule(new TimerTask() {  
  24.                 @Override  
  25.                 public void run() {  
  26.                     // TODO 自动生成的方法存根  
  27.                     Message msg = new Message();  
  28.                     msg.what = 0;  
  29.                     handler.sendMessage(msg);  
  30.                     if(clip.getLevel()>10000){  
  31.                         time.cancel();  
  32.                     }  
  33.                 }  
  34.             },0,500);  
  35.              
  36.     }  
  37. }  
看下效果,已经等的不耐烦了:



上面代码也很简单,利用Timer定时器,每隔500毫秒时间利用Handler发送信息,修改clip的Level,下面说明下Level:

裁剪一个其他资源基于ClipDrawable资源的Level, 默认的Level值是0,表示图片被完全裁剪,因此图片是不可见的。当值达到10000时,图片不被裁剪,所以可以完全显示。

五.RippleDrawable资源

5.0后出现的ripple,使得我们更加方便的定义出波纹效果的控件,下面赶快来定义吧!(*^__^*) 嘻嘻……

首先还是看下基础的知识点,当然了,官方API文档是最好的资料:
既然是用XML文件定义的,那么有什么属性呢?
android:color   受到ripple影响时的颜色
android:radius  ripple完全传播时的半径
不会就这两个属性吧!
哈哈,仔细阅读文档知道,它的属性继承自 LayerDrawable,LayerDrawable还没学习呢,也没关系,打开看看有哪些属性吧!哦呦,属性真多啊,不过都是我们常见的(只截取部分属性,更多参考文档)

下面来写demo吧!在XML中自定义出一个带波纹的button,当然离不了shaper,下面继续,

shaper.xml:

[html] view plain  copy
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  1. <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:shape="rectangle">  
  3.     <solid android:color="@color/white" />  
  4.     <corners android:radius="4dp" />  
  5. <!--shape>  
rippler.xml:
[html] view plain  copy
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  1. <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:color="@color/pink">    
  3.     <item>  
  4.         <shape android:shape="rectangle">  
  5.             <solid android:color="@color/blue" />  
  6.             <corners android:radius="4dp" />  
  7.         <!--shape>  
  8.     <!--item>  
  9.     <item android:drawable="@drawable/shaper" />  
  10. <!--ripple>  
还有布局文件:
[html] view plain  copy
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  1. <Button   
  2.         android:layout_width="300dp"  
  3.         android:layout_height="150dp"  
  4.         android:layout_gravity="center"  
  5.         android:elevation="30dp"  
  6.         android:background="@drawable/rippler" />  

效果:


上面还指定了5.0引入的新属性android:elevation,使得组件“浮”起来的高度,通过该属性可以让该组件呈现3D效果,也就是Material Design风格,哈哈。当然也可以设置android:translationZ(设置该组件在Z方向上的位移,这个属性多用在动画资源中) 来达到该种效果。还可以通过方法setElevation(float) , setTranslationZ(float)来设置。

上面只是简单的介绍几种Drawable资源,还有LayerDrawable,AnimationDrawable, LevelListDrawable等没有介绍。写文章的主要目的为了自己复习巩固知识,如果有幸帮助到他人,本人非常开心!当然如果出现错误而影响到他人,这是自己不能容忍的错误!文章中若出现错误之处,恳请指正!不甚感激!
我的优快云原文:http://blog.youkuaiyun.com/bat_os/article/details/51147036,欢迎访问(*^__^*)

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