
opengl
csljl11
这个作者很懒,什么都没留下…
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opengl 坐标的理解
【目标】:学习OpenGL中的坐标系统。 【参考】: 1、《计算机图形学(OpenGL版) (第三版)》 Francis著 (本文主要涉及第三章~第七章) 2、《计算机图形学(OpenGL版) (第三版)》 Donald著 一、前言 坐标系应该是任何图像系统的基石。在学习Cocos2D的过程中,对着《权威指南》上草草结束的坐标系介绍,实在是看的一头雾水,找了本OpenGL书把转载 2017-11-19 15:06:42 · 2389 阅读 · 0 评论 -
opengl之glscalse
博客园 首页 新随笔 联系 管理 订阅 随笔- 80 文章- 0 评论- 9 </div><!--end: blogStats --> </div><!--end: navigator 博客导航栏 --> OpenGL转载 2017-11-19 15:23:51 · 705 阅读 · 0 评论 -
OpenGL之gluPerspective浅析
gluPerspective是OpenGL中的一个函数。 函数的原型 gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar); fovy:视角的大小。什么是视角?视景体到视线原点之间所成的上下角度。 aspect:宽和高的比例。 zNear:观察点与近侧裁剪平面的距离。 zFar:观察点与远侧裁剪平面转载 2017-11-15 09:24:24 · 433 阅读 · 0 评论 -
OpenG绘图方式比较
var html = document.getElementById("artContent").innerHTML; document.getElementById("artContent").innerHTML = html;OpenGL学习脚印: 基本图形绘制方式比较 写在前面 本节主要讨论O转载 2017-11-15 18:55:53 · 455 阅读 · 0 评论