Windows 1.0核心开发团队时隔40年后重聚,鲍尔默忆往昔!

40 年前,一群二十出头的年轻人,边争论、边试错、边通宵,把 Windows 1.0 一点点写了出来。

40 年后,他们因为一段埋在系统里的隐藏彩蛋,再次坐到了一起。

这场重聚由微软前 CEO 史蒂夫·鲍尔默牵头。那时的他还不是微软 CEO,而是公司第 24 名员工、比尔·盖茨招来的第一位商业经理,与工程师们并肩推进这个前途未卜的项目。谁也没想到,这个曾被质疑“没什么前景”的初尝试,会成为改变个人计算历史的起点。

在这次聚会上,很多鲜为人知的往事被重新讲起。以下,是外媒 GeekWire 披露的 Windows 1.0 开发者们对那段历史的集体回忆。

作者 | GeekWire        编译 | 苏宓

出品 | 优快云(ID:优快云news)

要把当年参与开发 Windows 1.0 的工程师重新凑到一起,办一场 40 周年的聚会,其实绝非易事。不过他们没想到,帮忙“牵线搭桥”的,竟然是自己年轻时留下的一个小“玩笑”——一个当年悄悄塞进 Windows 1.0 系统里的隐藏彩蛋。也正是从这段不起眼的代码开始,后来一步步发展出了主导整个 PC 世界的 Windows 平台。

事情要追溯到 1980 年代中期,产品正式发布之前,开发团队悄悄在代码中加入了一份“鸣谢名单”,列出了成员的名字。这份名单并不会直接显示,只有通过特定的按键组合才能看到。

有趣的是,传闻中,比尔·盖茨当时在因系统运行缓慢而一气之下猛敲键盘,结果误打误撞触发了这个隐藏操作,看到了那份名单。但这次“意外发现”并没有带来好结果。

开发团队随后决定把触发方式的按键组合设计得更加隐蔽。从那以后,这份名单一直没有被外界注意到。

直到 2022 年,一位研究人员在逆向分析老版 Windows 的二进制文件时,才再次将它翻了出来。

当 Windows 1.0 团队决定在今年举办 40 周年聚会时,这份名单成为了他们的“线索”。它既像一个时间胶囊,又成了聚会的“嘉宾名单”。

上周二晚上,Windows 原始核心团队的一部分成员在史蒂夫·鲍尔默位于贝尔维尤的办公室共进晚餐。他们一边回忆往事,一边纠正历史记录,也感叹当年在几乎不可能的条件下所取得的成就。

“如今开发者拥有各种工具,可以轻松拖拽操作,”早期 Windows 开发者 Rao Remala 说,同时表示,他愿意向任何人挑战:在当年的 64K 段内存限制和其他技术约束下,构建一个可运行的 PC 操作环境。

“你在 ChatGPT 里面试过了吗?”鲍尔默开玩笑道。

今年,对微软来说,是充满纪念意义的一年:公司 50 周年,Excel 诞生 40 周年,以及互联网转型 30 周年。然而,这次聚会与众不同——它让人看到微软历史上最艰苦的项目之一:当时关键资源,包括预算和计算能力,都极为有限,但团队依然创造了令人惊叹的成果。

微软的里程碑平台

Windows 1.0 当年通过一套 5.25 英寸软盘发布,从技术上讲,它被认为是一个“图形应用程序员环境”,而不是完整的操作系统,因为它必须运行在 MS-DOS 2.0 上。

微软在 1983 年 11 月宣布正在开发 Windows。但由于团队经历了领导层变动、技术挑战,以及用户界面设计的争论(例如,窗口是平铺显示还是重叠显示),发布被一再推迟,这也让业界指责微软在兜售“空头支票”。

最终,Windows 1.0 于 1985 年 11 月 20 日正式亮相。

那时,苹果的 Macintosh 已经凭借其优雅的界面(至少按 1980 年代的标准)成为行业标杆,而市场上也已有其他基于 DOS 的替代方案。

虽然很多人更看好 Mac 的精致设计,但微软押注于广泛的 PC 兼容性,而这一策略最终取得了成功。

之后,微软曾因与 IBM 的 OS/2 合作而短暂背离初衷,但随着 Windows 3.1 的大获成功,以及 Windows 95 成为全球标准,这一系列努力终于开花结果。

然而,没有 Windows 1.0,这一切都不可能实现。这个耗时数年的高强度项目,为微软最终成为全球最有价值公司之一奠定了基础。

对于鲍尔默来说,他在成为微软 CEO 之前,就已被委以 Windows 1.0 项目的推进任务。这次 40 年聚会唤起了他许多旧日回忆和情感。

“在我在微软参与的所有项目中,从某种意义上说,我对这个项目最为自豪,”他对团队说道,并表示自己真的感到是团队的一部分。

临场应变中的探索

这场聚会中,许多故事被一一讲出,其中一些还是首次公开。

当年团队在微软位于贝尔维尤的办公室工作,那时公司还没有搬到雷德蒙德。团队成员大多在二十多岁,有些甚至还在十几岁。(鲍尔默当时已近 30,是办公室里年纪较大的员工之一。)这也可以解释当时的工作文化。

“工作和社交生活——根本没有区别,一切都融在一起了,”曾负责 Windows 1.0 窗口管理器的 Scott Ludwig 回忆道,这是核心系统,负责处理窗口、输入、事件、菜单和对话框。

他们很多事情都是边做边摸索。比如,Lin Shaw 在 1984 年 8 月加入团队,距离原定发布日期还有几个月,那时一台打印机的驱动都还不存在。她建立了带状渲染架构——一种一次渲染页面一条带的方法,以适应内存限制——这一设计一直沿用到 Windows 95。

她经常熬夜加班,不过在她看来,这是世界上最棒的工作。“感觉就像大学生活,”她在聚餐时说,“只是我拿工资而已,而且还非常丰厚。”

那时候比尔·盖茨也会参与其中,甚至还会关注到最微小的细节。Mark Taylor 曾开发计算器和其他早期 Windows 应用,他回忆道,盖茨曾要求他在 Reversi 游戏中去掉一个计时延迟——不是为了加快游戏速度,而是为了让 Windows 看起来更快。多年后,随着芯片性能提升,这个动作执行得太快,反而变成了一个“漏洞”。

Joe King 当年负责 Windows 的控制面板,他的办公室就在鲍尔默对面,中间隔着一堵很薄的墙。每天,他都能看到一拨又一拨人来参加所谓的“SteveB 会议”。每个人参加会议时的情景几乎一模一样:一开始声音不大,像是在低声讨论;接着鲍尔默开始来回走动,声音逐渐拔高,手势越来越多;等情绪推到最高点,会议也就结束了。

“门一开,总会有人有点不好意思地走出来,”King 回忆说,“然后鲍尔默立刻精神满满地迎接下一个人。这种场面,我一天能看到好几次。”

Tandy Trower 也回忆起自己 1985 年加入 Windows 团队的经历。当时,另一位产品经理 Rob Glaser(后来创办了 RealNetworks)曾提醒他,这个项目前景并不乐观,甚至可能走不通。

“我加入微软,是带着让软件真正服务大众的愿景,”Trower 说。而鲍尔默正是用同样的愿景向他介绍了 Windows 项目。

Trower 接下工作后才发现,负责开发的主管已经离职。鲍尔默安抚他说,产品“基本快做完了”。事实显然不是这样。

当 Trower 提出一些改进想法——比如支持重叠窗口、使用比例字体——得到的回应总是同一句话:“你还想不想今年发布?”答案当然是想。最终,Trower 一直参与 Windows 的开发,直到 Windows 95,这段微软生涯前后持续了 28 年。

程序员兼音乐家的 Marlin Eller,一开始其实对 Windows 并没有太大兴趣,他真正想做的是一款音乐记谱编辑器。入职第一年结束时,比尔·盖茨问他接下来想做什么,Eller 便如实讲了自己的想法。盖茨听得很认真,随后却抛出一个现实问题:“这个市场有多大?”Eller 心里很清楚,答案并不乐观。

不过,盖茨很快换了个思路。要做音乐记谱,首先得有一套图形系统——画线条、椭圆、曲线。而操作系统本身,同样需要这些底层能力来支撑电子表格和图表。就这样,Eller 被拉进了 Windows 项目。

“很多人不知道,”Eller 在聚餐前半开玩笑地说,“Windows 当年是为了让我能做音乐记谱才写的,其他人其实都是在给我打工。”

一些恶作剧

当然,也少不了一些恶作剧。比如,在 Windows 1.0 上线前的一两个月,开发者 Mark Cliggett 决定搞点小趣味。他写了一个程序,可以逐渐关闭电脑屏幕上的比特,并趁鲍尔默不在时,把程序安装在他的机器上。

当然,团队里也少不了一些恶作剧。比如,在 Windows 1.0 上线前的一两个月,开发者 Mark Cliggett 决定搞点小花样。他写了一个程序,可以逐渐关闭电脑屏幕上的像素,然后趁鲍尔默不在,把程序悄悄装到了他的机器上。

“当时真是做了几个错误的决定,”Cliggett 承认道——在同事电脑上放置恶意程序,还是未来的 CEO,而且完全没想到,几年后整个行业都得为安全问题头痛。Marlin Eller 花了一个小时才搞清楚出了什么问题,而值得称赞的是,鲍尔默并没有因此记仇。

这还只是冰山一角。比如,有人传言 1985 年复活节的早晨 9 点,Ballmer 开了一个会议,还记录了没到场的人。事实是,会议确实开了,但他并没有记名字。Ballmer 解释:“我不会把它称作忠诚测试,那只是为了定下基调。”

还有人说,团队为了发泄压力,用糖和硝石制作炸弹和火箭,甚至让保安闻到味道报警。实际上,这件事发生在 Windows 后续版本开发时。据当事人回忆,保安还加入了他们,在停车场炸交通锥。警察后来来了,但团队已经躲进图书馆。

关于 Windows 1.0 的经典传说还有很多很多。对鲍尔默来说,做 Windows 1.0 的经历让他总结出了一种至今仍在用的管理方法。刚上任开发经理的第一天,他把自己从项目负责人那儿听来的各项进度安排重复给团队听,结果大家都笑了。鲍尔默称这叫“偷笑测试”(snicker test)——把领导说的计划复述一遍,看大家的反应。如果有人笑了,那就说明你听到的根本不是事实真相。

但鲍尔默强调,Windows 的真正价值远不止这些趣闻。他说,如果 Windows 推迟两三年发布,就不会成为关键产品。关键在于“在正确的时间交付足够多的正确东西”。“你们做到了,这简直令人惊叹,”鲍尔默说,“它真的改变了世界。”

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