VR 时代——游戏设计模式的一次跃迁—1149人已学习
课程介绍
VR 作为一个新的游戏表现形式经历了 2016 这个所谓元年,随之 VR 行业存在的各个问题也随之浮出水面。比如硬件世代的不成熟、游戏的眩晕问题、VR 游戏本身带来的新的性能消耗问题、游戏制作没有一个完善的设计模式等等为开发者带来了无尽的苦处。本主题旨在针对 VR 内容的开发分享一些实战经验和方法论。
课程收益
1、VR 概念与主机游戏之间的关系 2、大家对 VR 的期待与现实中 VR 的落差 3、如何用纯软件的方式解决 VR 的眩晕问题 4、如何增加 VR 游戏的体验性 5、如何通过流程规范 VR 游戏以及主机游戏的制作以及优化问题 6、在 VR 游戏类型选题上的一些想法
讲师介绍
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课程大纲
1. VR 时代——游戏设计模式的一次跃迁(上) 30:35
2. VR 时代——游戏设计模式的一次跃迁(下) 30:37
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VR 作为一个新的游戏表现形式经历了 2016 这个所谓元年,随之 VR 行业存在的各个问题也随之浮出水面。比如硬件世代的不成熟、游戏的眩晕问题、VR 游戏本身带来的新的性能消耗问题、游戏制作没有一个完善的设计模式等等为开发者带来了无尽的苦处。本主题旨在针对 VR 内容的开发分享一些实战经验和方法论。
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1、VR 概念与主机游戏之间的关系 2、大家对 VR 的期待与现实中 VR 的落差 3、如何用纯软件的方式解决 VR 的眩晕问题 4、如何增加 VR 游戏的体验性 5、如何通过流程规范 VR 游戏以及主机游戏的制作以及优化问题 6、在 VR 游戏类型选题上的一些想法
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