大蟒日志6

本文介绍了Python中的函数基础,包括返回语句、pass语句的作用及使用方法。此外还讲解了文本字符串引用,即Docstrings的使用,帮助理解函数的功能。

十、函数3

  1. 返回语句
  2. pass语句
  3. 文本字符串引用
# 2018.4.2
# 1.Return Statement
def maximum(x,y):
    if x > y:
        return x
    elif x == y:
        return'The numbers are equal.'
    else:
        x < y
        return y

print(maximum(-2.5,-2.51))

# same as the following block
def maximum(x,y):
    if x > y:
        print(x)
    elif x == y:
        print('The numbers are equal.')
    else:
        x < y
        print(y)

maximum(-2.5,-2.51)
'''
运行结果: 
-2.5
-2.5

①如果return没有返回值,输出结果相当于None。即return x 返回x的值,return  返回None
②每个函数结尾都隐含了一个return None语句。即:除非你写了一个return有实值的语句,否则
返回无。我们可以通过print一个空白函数来发现这个隐藏的“小秘密”。如下:
'''

# 2.Pass statement
def some_function():
    pass

print(some_function())
'''
运行结果:
None
在函数中引用pass语句,表明定义这个函数的语句块是空白语句块,返回结果自然是None
'''

# 2018.4.3
# Docstrings: Documentation Strings
'''
在之前的日志中,经过多次尝试偶然间发现'''...'''三对单引可以用来注释多行,而后
屡试不爽。这里正篇讲到了文本字符串引用,接下来就仔细学习一下。
'''

def print_max(x, y):
    '''Prints the maximum of two numbers.
    The two values must be integers.'''
# convert to integers, if possible
    x = int(x)
    y = int(y)
    if x > y:
        print(x, 'is maximum')
    else:
        print(y, 'is maximum')

print_max(3, 5)
print(print_max.__doc__)
'''
运行结果:(注意第三行前的tab)
5 is maximum
Prints the maximum of two numbers.
    The two values must be integers.

①在函数中加入三对单引号注释可以在运行时,将注释的内容call出来,以便注释函数功能
②Docstring不仅可以应用在函数中, 也可用在modules和classes中
'''

【声明】本博文为学习笔记,含有个人修改成分,并非完全依照《a byte of python》,仅供参考。若发现有错误的地方,请不吝赐教,谢谢。同时,我也会不定期回顾,及时纠正。#

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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