并通过 vertexAttribPointer 控制如何传递和使用顶点数据。
匹马夕阳
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WebGL入门(021):WebGLVertexArrayObject 简介、使用方法、示例代码
大剑师兰特的GIS世界
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在WebGL 2中,WebGLVertexArrayObject
对象是一个表示顶点数组对象的类。它可以用来绑定顶点缓冲区、配置顶点属性(如位置、颜色、纹理坐标等),以及启用/禁用顶点属性。一旦这些配置完成并保存在一个VAO中,就可以在多次渲染调用之间重用这些配置而不需要每次都重新设置。
【WebGL】WebGL API 详解
衷于栖
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基于 WebGL Specifications 最全面的API释疑。 类型以及对象定义 这部分内容主要定义一部分类型和数据结构。 typedef unsigned long GLenum; typedef boolean GLboolean; typedef unsigned long GLbitfield; typedef byte GLbyte; typ…
(六)WebGL中drawArrays方法详解
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drawArrays方法是 WebGL 中用于绘制图形的一个重要函数,它可以通过提供顶点数据来在画布上渲染图形。WebGL 是一个低级的图形API,允许开发者通过 JavaScript 控制显卡渲染内容,而drawArrays是将顶点数据绘制到画布的基础方法之一。