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原创 -末日星辰-2:极寒绝境(续更)

林羽,醒醒!” 一个急切的声音在林羽耳边响起,他缓缓睁开眼,看到了苏瑶满是担忧的脸。房间里灯光昏暗,外面狂风呼啸,窗户被吹得哐当作响,似乎有什么可怕的东西正试图冲破阻碍闯进来。​林羽揉了揉脑袋,从床上坐起,脑海中还残留着末日里那些惨烈的画面。“又做噩梦了……” 他低声喃喃,自上一次末日危机过去,平静的生活并未持续太久,不安的预感始终萦绕在心头。​苏瑶轻轻握住林羽的手,安慰道:“别怕,都过去了。但…… 好像又有新的麻烦了。” 这时,赵轩、李悦和周阳也匆匆走进房间。

2025-03-06 21:50:33 145

原创 关于 C++ 二叉树的总结汇报

在 C++ 中,二叉树是一种树形数据结构,它由节点组成,每个节点最多包含两个子节点,分别称为左子节点和右子节点。我们可以通过自定义结构体来表示二叉树的节点,示例代码如下:上述代码定义了一个名为TreeNode的结构体,其中val表示节点的值,left和right分别是指向左子节点和右子节点的指针。通过这种方式,我们可以构建出复杂的二叉树结构。例如,要创建一个简单的二叉树,包含根节点值为 1,左子节点值为 2,右子节点值为 3,可以使用以下代码:在这个二叉树中,root是整棵树的起始点,即根节点。

2025-02-18 21:56:27 843

原创 -末日星辰-

一个末日的小说awa

2025-02-18 21:37:12 1132

原创 c++优先队列

优先队列 priority_queue。2.定义元素为结构体类型的优先队列。1.定义元素为基本类型的优先队列。

2025-01-20 22:08:11 307

原创 关于占课与体罚学生的重要问题

Tips:此文章可只当看乐子看。

2024-12-26 22:10:22 277

原创 关于MD的一些编写方法

无……

2024-12-23 21:31:43 746

原创 一些属于Oier的网站

毫无疑问,如果你想成为一名优秀的Oier,topscoding一个网站是完全不够的。那么有哪些适用于Oier的网站呢?

2024-12-08 21:58:01 592

原创 四个人排序——c++选择结构提高

这一章,我们要结束选择结构。判断四个数的大小并输出。我先来教大家一个判断两数大小的“捷径”:max(a,b);if嵌套,是在第一个if成立后执行下一个if。那么四个数比比大小可以死套if,但可以超前用sort,这里不讲,现在最好用变量套。

2024-12-07 19:54:40 524

原创 的士费用——c++加强选择结构

呃上一章讲的是经典选择结构,这一章我们讲“加强版”的选择结构。所谓的“加强”,是在计算费用的基础上加上多余的钱数。

2024-12-07 19:03:29 348

原创 c++中的逻辑符

循环歌单 | "美国大选胜利结算曲" |《YMCA》-Village People。这一章,我们只讲逻辑符。1.“并且”(逻辑与)2.“或者”(逻辑或)3.“不是”(逻辑非)

2024-12-06 18:52:21 753

原创 晨练——c++经典选择结构

接上篇的路程,让我们从蒟蒻变到大佬的道路变宽变大。话不多说,开讲:循环歌单 | "那些杀不死我的只会让我更强大"|《Под луной (Silver Ace remix)》-SUNAMI选择结构,顾名思义,是c++if的体现。if()然后在if里面写上你要判断的语句。那我来打个比方:输入一个数字,如果是1,输出“yes”,其它的输出“no”。这里是经典的if else 结构(下一章会讲其他的)。

2024-12-05 21:39:39 497 2

原创 C++中pair使用详细说明

要使用pair,应先添加头文件#include<utility>,并在头文件下面加上"using namespace std",然后就可以使用了。,因此添加map头文件时会自动添加utility头文件,此时如果需要使用pair,就不需要额外再去添加utility头文件了。pair是一个很实用的"小玩意",当想要。pair中只有两个元素,分别是。C++中pair使用详细说明。三、pair中元素的访问。

2024-12-03 21:35:46 3460

原创 A+B problem

一道简简单单の题目

2024-12-01 21:26:45 446

原创 区间贪心——c++

虽少而精

2024-11-20 21:49:21 176

原创 区间最值查询

区间最值查询的基本算法

2024-11-20 21:45:28 744

原创 C++中的map

3.10 equal_range()返回一个迭代器pair,表示关键字==k的元素的范围。若k不存在,pair的两个成员均等于c.end()3.8 lower_bound(k) 返回关键字>=k的元素的第一个位置(是一个迭代器)3.9 upper_bound(k)返回关键字>k的元素的第一个位置(是一个迭代器)3.18 rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器。3.19 rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器。3.16 begin() 返回指向map头部的迭代器。

2024-11-20 17:01:35 752

原创 c++模板——我的周年庆

写了半年的c++模板

2024-11-18 21:56:24 1093 1

原创 STL学习笔记

STL笔记

2024-07-05 21:39:31 292

原创 黑人抬棺c++音乐

黑人抬棺音乐

2024-04-30 20:56:31 162

原创 C++干货系列——谈谈在函数中使用auto

c++笔记

2024-04-15 21:56:12 1041

原创 灵异电梯(必死)

阿巴阿巴

2024-04-15 21:52:56 131

原创 斗罗大陆(不喜勿喷)

文字版斗罗大陆

2024-04-08 21:13:11 652

原创 狼人杀(超刺激)

狼人杀(超刺激)

2024-04-07 21:50:31 518

原创 消消乐(* ̄︶ ̄)

2024-04-07 21:47:27 138

原创 弹跳小球(菜)

【代码】弹跳小球(菜)

2024-04-07 21:46:16 403

原创 救公主(无敌版)

阿巴阿巴

2024-04-07 21:43:51 180 1

原创 推箱子QVQ

推箱子

2024-04-05 21:19:14 235 1

原创 经典扫雷游戏

扫雷

2024-04-05 21:17:29 152 1

原创 Fly Bird

阿巴阿巴

2024-04-05 21:00:05 391 1

原创 小游戏大全——Python

小游戏大全

2024-04-03 21:41:15 188 1

原创 竖式运算(和我那个计算器一样拉)

竖式运算

2024-04-02 21:20:56 377 1

原创 很垃,但很实用————简易计算器

简易《计算器》

2024-04-02 21:19:31 257 1

原创 c++电摇嘲讽

【代码】c++电摇嘲讽。

2024-03-28 21:36:39 183

原创 C++干货系列——谈谈在变量中使用auto

c++干货

2024-03-27 21:42:56 1118

原创 打飞机(sofa)

打飞机~~

2024-03-27 21:39:18 149

原创 植物大战僵尸

植物大战僵尸(有些简陋,凑合在吧)

2024-03-27 21:34:43 278

原创 MC我的世界(2D)

一个简易的MC,后面应该会更3D的

2024-03-27 21:25:01 260

原创 C++干货系列——起底万能指针void

c++干货

2024-03-26 21:35:24 967

原创 C++干货系列——“强”枚举有多强

c++干货

2024-03-26 21:32:52 675

原创 骁(纯音乐)

改编

2024-03-26 21:27:30 372

火柴人跑酷,也是2D的

火柴人跑酷 上下左右键:控制左右 shift:跳跃 中间有跳板,风扇,机关等道具 注意上方时间,吃金币可以加时间 开始时有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10关,通关后再通关的下方会再出现一个关卡。 例如: 我通关了“02”关,在“0.2”下方又会出现一个关卡,以此类推

2024-04-02

scratch 0.3的跑酷

左键,右键,空格,下键:控制方向 右上角生命:碰到障碍物减三分之一,掉进水里减一滴 其他的……自己看(

2024-04-01

scratch 0.3 2D我的世界

鼠标左键:破坏攻击 鼠标右键:放置方块/使用物品 W:前进连按两下W:奔跑 S:后退 A:左移 D:右移 空格键:跳跃 左Shift:潜行 Q:丢弃物品 E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】 F:调整可视范围【1.8以前版本可用】 T:聊天【多人游戏可用】 双击空格:上升并飞行【创造模式可用】 创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】 F1:隐藏界面 F2:截图 F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,等等详细信息) F3+S:游戏无声音时切换出声音 F3+F:调整可视范围【1.8以后版本可用】 F5:第三人称模式 F8:鼠标平滑移动 F11:全屏/窗口切换 1、用石剑攻击三次苦力怕,可以使苦力怕的血量降到最低(建议前期使用,因为前期材料不多,推荐此方法)。 2、用满力(拉满力)的弓攻击苦力怕(两次),此方法简单可靠,你可以在你的屋顶实现,简单高效(建议中期使用,初期的话没有弓与箭,初期建议使用方法一)。 3、用铁剑攻击,这个方法苦力怕的残血值会比方法1高一些,可能骷髅一箭射不死,你的功劳就白费了

2024-03-28

空空如也

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